讲讲如何在新DLC“流淌的欲念”排行榜登顶
2024.9.5更新
用傀儡师初始的13张卡和初始随从,通关了难度99。核心思路就是用保留符和消耗符压缩牌库,然后用两张过牌,反复打出黑医自带的0费再动。
这里放个剪辑后的视频,方便大家了解思路。
2024.9.2更新
已经打到7366了,补充了些评分细则和这把得分的分数构成情况,大家直接看图就好,正文可以不看。
一、前言
以前在论坛写过一篇排行榜计分规则的,但毕竟新DLC少了伙伴、多了随从,有些不一样,所以重新梳理了一下,也完善了些细节。先讲怎么算分,再讲怎么得分。
二、计分规则
(一)地图类
地图类均以踩的格子的次数计分,X为踩格子数。
1.探险得分=560-8X
2.遭遇小怪=12X
3.遭遇精英=24X
4.遭遇首领=128X
5.遭遇事件=4X
6.进入未知事件10次,额外+30分
7.进入商店3次,额外+30分(5次+50分,但走最远路线比较难)
总结:走最远路线最划算,遭遇事件和商店有隐藏加分,遭遇祭坛可以升级随从加分,只有铁匠铺是纯扣8分,不必要时可以不踩。一般来说总得分会在【1160】左右。
(二)通用类
这部分指标比较常见,大家应该都见过。
1.天赋得分=绿色*6+蓝色*9+橙色*12(紫色隐藏天赋和红色职业加强天赋不加分)
2.道具得分=3X(上限200分)
3.时间奖励=110(左右)-消耗时间(分钟)
4.金币奖励:大于1200,得40分
5.初始生命:小于100,得50分
6.初始阵营:1个,得50分(最多只能拿1个了,因为两个难度奖励词条,必选难度分+100和难度分+200)
7.迷雾模式:100分
总结:如果不刷无限金币,按运气比较好的126分天赋分和获得5个道具算,得分是【420】分。
(三)卡组类
1.通用卡牌:2张,+30分
2.回合出卡:25张以上,+80分
3.稀有卡牌:5张,+20分
4.诅咒卡牌:5张,+50分
5.精简卡组:10张以内,+60分
6.臃肿卡组:35张以上,+40分
总结:看似很多项,但高难度下为了精简卡组打无限流过关,一般只能拿到前2项,算【110】分
(四)伤害类
1.总伤害过万:超过1万,+100分
2.单回合卡伤:大于200,+50分
3.单次非卡伤:大于500,+50分
总结:想全拿的话,又要有高攻击力(高腐蚀)随从,又要有高伤害卡牌。共【200】分。
(五)生命类
1.生命上限:增加超过40点,+40分
2.满血精英:5个,+150分
3.满血首领:3个,+300分(目前4个满血也只给3个的分,所以先按这个算,后面会修复)
总结:就算运气好吧,早早拿到生命上限类天赋,全拿共【490】分。
(六)随从类
1.随从数量:10个,+40分
2.四星随从:3个,+100分(2个,+50分)
总结:其他职业玩独狼可以稳定得无伙伴+伙伴不死的150分,傀儡师想升满3个4星还是要看看运气的,全达成共【140】分
(七)难度类
1.难度加分:开局两个奖励都选加分,+300分
2.难度奖励:和以前一样,没掌握到具体规则,但应该是根据获得的小分来算,目前DLC我最高只拿到2346。
总结:难度奖励是最核心的分差点,这两个先算【2700】分
(八)魔铜分
前面7项得分之和是基础分,目前是
1160+420+110+200+490+140+2700=5220分
1.97难度:在这个基础上乘以1.2左右
2.99难度(无连胜):在这个基础上乘以1.24左右
3.99难度(30连胜):在这个基础上乘以1.7左右
按这个算法,97难度最终得分是5220*1.2=6264分。99难度最终得分是5170*1.24=6410分(初始阵营50分扣掉)。
总结:新DLC地图独立,目前这3个角色玩下来,感觉很难稳定高连胜,翻车概率大,所以冲榜不建议刷连胜,选个97难度,有初始阵营开局可多拿50分,也能减轻开局压力,是个不错的选择。当然,如果走无限刷金币流,买空商店,应该还能有一些额外加分。我现在用狼狗在97难度是打到6017,还有蛮大上升空间。
三、打法推荐
具体的打法有很多种,讲是讲不完的。但如果非要推荐一个话,我推荐玩烙印狗。
(一)推荐理由
理由1:好拿小分。叠烙印的话,卡组主要是一堆0费卡,比较轻松就能完成回合出牌25张的加分任务,且单次非卡牌伤害过500也是简简单单,单回合卡牌伤害超200,拿到“清空敌方烙印,每一层烙印打20点腐蚀伤害”的金卡也简单。
理由2:效率更高。一般1-2回合能结束战斗,减少不必要的通关时间,时间得分也能省下一些。
理由3:安全可靠。一方面,黑医带天赋“有烙印的敌人死亡后,全体友方回复烙印层数生命值”,后面基本杀一个怪就能全体回10-20血,回血效率高。另一方面,狗子快速秒杀对面,能防止敌方憋出大招,使用高伤害的全体攻击。
(二)建议打法
核心理念1:压缩牌库。消耗符和保留符镶嵌到垃圾牌,比如诅咒和初始攻击、防御;带“禁行”的先机符和过牌符镶嵌到一次性的能力卡,比如“死亡后烙印转移”和“每回合烙印不减少”。其他的能力卡没啥用,后期实在钱多可拿些。
核心理念2:低费过牌。3张0费的过牌卡(抽1;弃1抽2;献祭抽4)和1张0费的烙印卡是核心,这些0费也可以镶嵌各类增益符文,如烙印、崇拜、金币,尽可能实现或接近“无限流”。
核心理念3:发动卡。2费发动2次的绿卡(上能量符减费),1费发动1次的绿卡,1费全体发动一次的蓝卡,0费发动一次的金卡,黑医自带的0费发动卡,以及百夫长免费送的1费发动卡都行,1-2张就可,可以循环用。
核心理念4:优质随从。前期可以带加全体护甲的黄林精、给主将加护甲的花精和每回合嘲讽的感染者,保障满血过精英;后期没有回血压力后,带叠烙印的机器人或者送发动牌的百夫长。猴子前期勉强能用,祝福地精高星后能加能量,其他的对烙印狗玩法没啥用。