【异族】异族有什么值得玩的点?
本想来论坛看看各异族有什么好玩的,
结果发现压根没人整理信息...
那我就简单整理制作下图文吧。
喜欢的、或觉得有作用的,可以收藏一下~
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【声明】
内容不完全代表一个异族的全部可玩内容,也没有展示其中的缺陷弊端,仅对较为特殊的卖点,进行展示参考,列出的T榜仅为个人理解的异族流派榜,且与主流文化玩法无关。
个人对游戏的理解,重要性为下:
【工术/农术/教育等>舒适/稳定/要塞等>
贤能>君威/国威/信任/附庸独立等】
♢———♢———正文————♢———♢
【西域】T1可玩性
(可于大多数地域开局)
1.流派自带文化共生
2.允许多神共祭(建议携带阴阳家圣人)
3.允许储君为女性(当前版本无女性求学)
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【百越】T1可玩性
(推荐海岛开局)
1.海港要塞
2.工术官职(建议携带墨家圣人)
3.海港舒适,允许发现隐藏海路
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【T1相较于T2,可选玩法相对更多,限制存在、但较少】
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【百濮】T2可玩性
(推荐山林地区开局)
1.兵源质量提升
2.多神共祭(推荐携带阴阳家圣人)
3.教育官职(推荐携带儒家圣人)
4.流派自带农田开发
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【象雄】T2可玩性
(推荐高原地区开局)
1.高原要塞
2.教育官职(推荐携带儒家圣人)
3.舒适安定
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【T2相较于T3,存在较为平稳、非极端的发展潜力,T3的可玩限制更局限,但并非不建议玩T3,因为不同玩家的需求侧重,并不相似,看海/爆兵/种田/纵横也都是玩法】
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【辰韩】T3可玩性
(可于大多数地域开局)
1.允许发现隐藏海路
2.女性官职
3.贤能官职
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【扶余】T3可玩性
(可于大多数地域开局)
1.女性官职
2.以小事大(这个确实算有稀有度的唯一异族buff,但说句不好听的,也可以称呼为“欺软怕硬”,讨好强国有利于破局,无视弱国可以反手灭掉)
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【匈奴】T3可玩性
(可于大多数地域开局)
1.收继婚(把以前的机制bug实装到如今的匈奴,除非是老国君娶妻太多、有部分没有生育,不然这玩意真的很难触发,而且前置条件太限定了)
2.天赋养马(玩骑兵的...只能说不缺马了)
3.转兵洞已经被砍了,只是行军速度不是+5,而削为+5%,相比较兵家车战是+10%,纵横家“迅疾如风”+20%,已经彻底砍废嘞!
4.官职有四个是军事相关的,如果喜欢玩兵家的可以考虑玩下。