4.0更新/报毒卡顿问题/作者的话
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4.0版本已提交平台审核,稍作等待。
以下为更新内容:
v4.0.0
1.星辉系统6-星念 解锁条件:210月鸣等级 210辰映等级
①第n星念体
-根据辰映等级(210)和月鸣等级(210)获得资源,提升辰映和月鸣效果
②思绪加速
-完成指定任务获得临时加速
-加速星念获取效率
2.重置系统-化身
①聚形
-根据层数结算出重置奖励
-重置奖励效果:
1.星辉所有升级类系统的经验获取效率
2.星辉层数将对星念体进行指数级增幅(160w层开始计算)
②重塑
-重置条件:160w层数,去凡等级达到1e12;星念体效果达到100%
-重置部分历练系统、重置超凡系统、重置星辉系统
③轮回遗躯
-重塑时,会将星念体的效果保存
④遗念:设定穿梭层数
-设定起始层数前,停止战斗
-设定起始层数后,如果当前层数小于设定层数,且当前战力可秒杀设定血量,就跳到对应层数
-可设定最高起始层数为:化身、星辉两者中更小的层数-30000
调整/优化:
1.加快部分数据的读取速度
2.增加清理缓存按钮(设置界面)
3.调整部分数值的文本长度
4.缩短BOSS挑战的间隔
5.快速推层和挑战BOSS不能同时进行
6.调整进度条更新表现
7.(化身重塑后)星能加速-星能位数过大时,点击推荐速率会将转化效率设置到相近速率
游戏安装报毒问题:
游戏安装时会提示高危,因为开发前设置没有做好导致的,4.0版本之前修复
暂时解决方法: 可尝试开启飞行模式(无联网)安装,并在安装后增加白名单
卡顿/掉帧的问题:
情况①启动游戏后的首轮跳关
举例:第一次跳到第2000层会比较慢,第二次跳到2000层就很快
情况②BOSS挑战的自动下一关(该情况较大概率在澎湃和鸿蒙两个自研系统中出现)
原因:每次进入下一个关都需要保存关卡数据和计算下一关数据
暂时解决方法:在挑战时候停止自动索敌
交代一些事情(请看完):
1.广告按照时间算依然是每天10个,且涉及离线功能;
2.本作不会轻易增加重置类系统,有也会提前通知,长草期肝的东西都会有用;
3.由于身体问题,加上是单人开发,更新会比较慢;
4.吸取前两作经验,加上长时间探索,目前已经摸索出(可能)合理的设计思路,本作将实现长远更新。