公会战暗精灵王机制讲解
暗精灵王有俩种形态,第一形态下有三种攻击模式,第二形态下有四种攻击模式,攻击模式都是固定的,这俩种形态会一直循环直到战斗结束
✦第一形态
•第一形态下的第一种攻击模式,会对最近的角色进行两次直线攻击。
前摇长,宽度也不大,向左或者向右跑就能躲开了
•第一形态下的第二种攻击模式,会依次对最近或最远的角色进行扇形攻击
离boss距离近,往boss方向跑绕到boss身后,离boss距离远就往boss攻击范围外跑就行了
•第一形态下的第三种攻击模式,boss会闪现到场地中心,短暂蓄力后在周围六个点召唤六个发光的碎片,碎片落下的时候会对周围造成一次小范围的攻击
收集三个碎片可以让你免疫在boss第二形态的时候的减益效果
在boss切换第二形态前一共会进行两次召唤,每个人一次召唤收集一个碎片就行了,毕竟转换形态的时候还会直接赋予玩家一个,加起来正好三个(注意,如果boss攻击到碎片,碎片会被直接摧毁,所以打多人战的时候一定要根据人数尽可能地让每个人都拿到足够数量的碎片,自己反应也快一点,最好在扇形攻击前就吃碎片)
✦第二形态
•第二形态的第一种攻击模式,boss会对最近的玩家进行一次猛冲,并且在冲击的尽头生成一个圆形的持续性范围攻击(毒雾)。
注意,这个持续性攻击会持续到boss变回第一形态为止,尽可能往场地边缘拉 (这个是为了方便后面走位躲避大范围攻击,如果你愿意上毒抗性被动的卡那就不用管毒雾,但是还是尽可能让boss攻击往外拉,减少有效攻击范围,让队友安心输出)
•第二形态的第二种攻击模式,boss会闪现到玩家身边,在自身周围生成毒雾,短暂蓄力后进行一次扇形攻击。
这个毒雾也会持续到boss变回第一形态,尽量让第一种和第二种攻击模式生成的毒雾往边缘拉(尽量让boss面朝场地边缘),并且让这两个圆形距离更近一些 (方便后面拉扯,上了毒抗性不用管毒雾位置,但是尽可能让boss扇形范围往外面打,减少有效攻击范围)
•第二形态的第三种和第四种攻击模式机制一样,boss会闪现到场地中心,以自身为中心生成一个毒雾并进行大范围扇形攻击,攻击范围是全场攻击,会留一个扇形的安全区。
第三种攻击开始安全区会顺时针依次出现,攻击五次后会变为第四种攻击。
第四种攻击机制和第三种攻击一样,同样是全场攻击留扇形安全区,但是安这次全区会变成逆时针依次出现 ,所以顺时针躲了五次后就往逆时针躲。
剩下的就是这些攻击按固定顺序依次交替,自己看着躲就行了。