关于暴击率对实际伤害的提升

修改于2020/09/281219 浏览心得交流
感谢贴友指出帖子错误,已修改)
酋长最近牙疼,前几天刚去拔了…
说回正题,本帖主要是关于暴击率对伤害提升的探讨,以及如何正确的选择暴击装备,看完此贴,妈妈再也不用担心我不会搭配装备了。
(因为暴击率并不能像其他属性一样可以用数据测评,所以此贴主要是以思维实验的方式带大家了解。)
大千世界的暴击伤害是普通伤害的3倍,即伤害提升是2倍,这个大家应该都清楚,那么1%的暴击率实际提升是多少呢?
假如当前的暴击率为0,那么1%的暴击率就是2×(100%-0)×1%=2%。
结论:1%的暴击率等于2%的伤害提升。
事情就这么简单结束了?当然不是,注意,上面的结论是当前暴击率为0,1%的暴击率才是2%的提升。
游戏里我们要以当前暴击率为准。
假如当前的暴击率为50%,那么100%的暴击率就是2×(100%-50%)=100%,1倍的提升,1%的暴击率就是1×1%=1%。
结论:当前暴击率为50%时,1%暴击率的提升为1%的提升。
由此,我们可以推导出一个公式:
伤害提升=2×(100%-当前暴击率)×提升的暴击率
0≤当前暴击率≤100%
0≤提升暴击率+当前暴击率≤100%
大家学会了吗?
ps:欧皇忽略此贴。
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