困古龙对 黑神话:悟空 的评价



困古龙
TapTap玩赏家
2024/8/29
眼见喜——游科育孕影流出,宣发加持大道生
k
《黑神话:悟空》,先从悟空,还是先从黑神话,还是先从3A,还是先从游戏科学以及斗战神?不论如何,如果没有2020年那场pv,就不会有如今的《黑神话:悟空》的名头“中国第一个国产单机3A游戏”。从听到老猴子的话就开始期待这一款游戏,而我们希望他是什么样的呢?先从笔者困古龙的感受说起,我看见的PV——是一个并非真正取经,并非没有取经,也并非死在半路中的故事。我们在pv中看到了小西天,黄风岭,黑风山等风景演示,我们看到了变成金蝉探路,头目的识破变身,棍花破远程,广智和幽魂,还不是痒痒挠的土地,禅院重建(重走西行),十多个群怪(因为显卡或玩法删了包括大闹天宫天兵天将等群体打架场景,根据此处pv掉帧被某些人夸确实是做了一点实机的),毛多弱火的战斗机制,荡藤蔓探索机制(也许等于钩锁,但没有实现)各类boss的战斗动作和室内外战斗场景(不过大部分都换地方了),处决动画,上背的巨大boss,筋斗云(这里很多理解歧义,究竟是载具,还是过场,我们这个时候是不是大圣)。
总结一下,PV表示游戏科学打算把《黑神话:悟空》做成什么样——有着新奇的故事,极其优秀的美术场景,变化法术,棍子的独特机制,大中小体型各路boss以及精英,属性机制,探索机制,群体无双和单体都要。在美术,音乐,战斗,探索,都称得上可比肩其他3A的品质。同时,将大圣的故事存疑,吸引人买来看到底是什么样的。
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耳听怒——初见黑风处处封,再见空气气气增
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序章老猴子的讲解中,孙悟空死亡化为六大根器散落各地,引发了后续的故事。由于老猴子说话是否是真的尚不清楚,所以几乎是没人把序章太当回事,后续也知道老猴子就是纯骗人。散落寻找本身是一个偏向王道的剧情开端,而且也能让玩家有搜寻的乐趣,结果就是处处都是空气墙。空气墙是一个好东西,他让玩家避免飞天遁地(这就是你后来走走路遁地的理由吗?)但在游戏设计上,空气墙是最后手段,首先玩家被设计去的地方,应该是比较显眼的,有着一些视觉引导,不管是某些游戏习惯用的什么地方都能看见的通天塔,还是路程的放宽,比如中间放一个寺。玩家第一眼要去互动的地方,是设计好的区域,而旁边区域,什么都没有,则是玩家的自由活动区,也就是超过限度活动,什么都没有,但是为了体验真实感,还是叫玩家去走一走。再走,就是悬崖、阻挡物、石头、墙壁、树木、甚至茂密的草丛。玩家一眼能看懂到底能不能走。在石头的地方才能设置空气墙,而不是直接把空气变成墙。这样不仅反逻辑,也完全无法指示玩家。某些游戏用出了移动区域就中毒掉血之类的来提示边界,当然,在黑神话里这样就太奇怪了。
不过说起来更奇怪的是,黑神话引导到底如何?第二章开局射成刺猬,就是告诉你有很多弓箭手。第三章猴子引导破冰,告诉你怪的引导其实都完全ok,除了某些蘑菇人会偶尔突然拔地而起守护他的果实以外,其他的怪物引导,甚至如何走上房去打弓箭手的引导血迹都巨详细无比,但是地图的引导也不好说。第一章确实有些地方看上去能不能过去和实际上能不能过去没关系,真是活见鬼。但第三章我们大体知道是上山,是上塔,那我们就有了一个大概的方位引导,我们会尽量的往上走。开头还直接来个土地告诉你往哪里走。那不管是视觉还是剧情,都有一些大体的引导。如果空气墙问题,使用剧情引导甚至可以找个土地喊,前面别走,然后把主角叫回来。当然这样不是很自由,不如告诉往哪里走,但拜四佛的线性流程太过于任务化,玩家可能觉得不太自由。那地图能不能解决空气墙问题呢,其实不太能,因为你有隐藏。但如果有地图,玩家不会特别在意这点探索问题,也是一个折中的办法。
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鼻嗅爱——天宫假借孙悟空,BOSS突变人来疯
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在战斗方面,开头的高性能机体孙悟空确实给了玩家一个不错的教程。倒序故事和先摆出强力机体有助于玩家爽,也能学到操作。黑神话的战斗难度也相对简单,指不会有boss卡你一天,有些初见能过,不是指太简单了随便打。游戏科学确实注重了玩家可能是第一次玩,可能菜的可以,从现在这个卖的数量来说,在不能选难度的情况下,难度偏向轻松一些是很合理的,特别是前几章。虽然几个章节的数值成长之类的并不丝滑,第一周目也无法丝滑升级,甚至有人都没找到升级。而这确实是我无法理解的设计。玩家在黑风山的时候已经因为上段问题不想探索,结果这种升级的内容需要探索。或者说,他的设计上,玩家可以不探索打完一周目,所以设计的数值偏向简单?
不过在数值上轻松,但在机制上并不轻松,飞天怪没有输出窗口,有着奇妙的hitbox,打到模型但是伤害没有,从而诞生了黑神话:勿空。我一棍子飞到楼顶上,怪还在下面。我三蓄力一棍子劈空气更是家常便饭。有一些奇妙的机制不知道是吃还是躲。有一些招式具有长僵直,单纯的硬控玩家其实是不合理的。还存在着特效遮挡boss抬手导致无法看清。特别在体型大的boss上存在这类问题相对严重。
游科团建的时候,迪斯科灯球发出巨大的噪音扣除所有人血量上限并且晃所有人的眼睛,一个抓取把人从厕所吸出来丢进楼下的包厢。
最后说一下我原本的期待,我期待的是毛多弱火,但在黑神话里不一定如此,而这样的设计笔者困古龙觉得有些少了。可以说在打灵虚子的时候看见火燃烧扑灭我是很舒适的,看见黑熊带着一身毛却用火,我更是觉得这才是西游记。各种妖怪突破其他如魂类的印象,这才是我想看见的设计,因为妖怪,法术,变身正是如此无所不能的东西。结果看了一场黑神话:广智,其实也说不上不够多变有趣,但是还是感觉少了一些。周目的问题也同时存在。但确实做了,所以我也很高兴。
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舌尝思——悟空假设阴谋论,非功未满具留问
k
回到最开始,我们期待的到底是什么,是成为大圣、是宝莲灯一样的大圣、还是其他很多。但从黑神话中,悟空的塑造很奇怪,悟空的西行意义被否定,但是又没有西行的内容。在剧情上说西行是一路学坏,那么为什么天庭要将石猴变成坏的,西方佛呢?除了你把斗战神的设定拉来看以外,我并不觉得黑神话里讲清楚了这些,起码也没讲明白来龙去脉,哪怕你是断章,导致了大设定完全割裂,剧情完全没介绍,不是一个完整的作品。我们一路上发现的内容,其实是孙悟空根器带来的祸患。在剧情上的期待首先肯定是有悟空在这里是什么样的,黑在哪里,师徒四人怎么样,神仙、妖怪、人类、苍生的灵性。所以我先说好的地方,为什么我觉得塑造最好的,一是老猪,二是黄风。
当二师兄关起来还嘴硬的时候,我就知道他还是那个二师兄。当二师兄说他拱也要拱出一条路来的时候,我把二师兄真正的当成了游戏里最亲的人。二师兄的只猪与蜘蛛之恋,说实在比孙悟空和白骨要好太多了。故事在塑造妖怪之间的情感,和西行的冲突的时候,塑造出现了问题。不知道是工期还是什么问题,导致了这一故事并不足够,毕竟你是西游记本身没有的,是魔改的。和黑风的袈裟很轻易理解不同,这件事不是那么容易理解的,所以这些修改成为了乱编。那黄风为什么可以,哪怕是二游,黄风也真正的从开始就敲鼓,直到他叫你夺取定风珠之后,他马上就下来,大喊我来助你。他真的不是为了什么别的,也许他是有自己的需求,但是他做的事情,是什么?是我来助你,是满城百姓,感谢不尽!是人和妖的殊途同归,家国天下。问天下苍生,是真正的中华大义,也正是黑神话在此做好的理由,而悟空整个故事呢,却恰恰相反,并非不是不能编造小家,而是如何得以证为大家,如何帮助天下百姓,人也罢,妖也罢,把神仙拉下来之后,却没有度化苍生的觉悟,哪怕反过来说是神都自私自利,但妖也没好,天下一起黑,那你悟空是不是唯一的光呢?还不是。
不是也同样没关系,那我能不能不继承孙悟空呢?你这样的孙悟空我没有继承的必要性,难道就因为我是花果山的猴子吗?反叛的精神在,那也必然在于这里,并不是孙悟空代表精神,而是我有这样的精神,我不用在意那一件袈裟,我不用孙悟空的一身虚假的甲胄或者什么根器。我从来就不需要孙悟空,我既是天命人。
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身本忧——已经有这么多可说的了,这就是身本忧。
诶,我也写个烂尾,还有很多内容,比如价格对比,结论是价格很合适,比如很多细节,典故,动画。但字数差不多了,不写了。
总结
《黑神话:悟空》,是一个合格的3A,不错的游戏,只是很多地方的反套路我觉得可以更多一些。整个地图其实还行,逐步可以看见有一些设计但是不够,可能是工期问题,能理解但不能接受,后期就是没说全故事,dlc他也不全,别人dlc之前也起码起因经过结果,有那么个大概理解,黑神话理解全靠《斗战神》,结果悟空塑造还不如《斗战神》。美术音乐台词都十分精湛,表现了主创的功底,结果后期不伦不类我也是摸不到头脑。做出来比做一个完美更重要,这确实没错,但这个剧情说实在不算做出来,算拼出来。他不是一半老虎,是虎头蛇尾,令人迷惑。但虎头蛇尾,起码有头有尾。还是那句话,做一个好pv比做一个好玩的游戏简单,虽然确实都不简单。但他做的好么?确实做的好的地方很多很多。总体还是相对合格的,就看之后怎么搞。ig8,我也大概觉得是9左右,不懂中国文化自然是8,懂就9差不多。
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《黑神话:悟空》,先从悟空,还是先从黑神话,还是先从3A,还是先从游戏科学以及斗战神?不论如何,如果没有2020年那场pv,就不会有如今的《黑神话:悟空》的名头“中国第一个国产单机3A游戏”。从听到老猴子的话就开始期待这一款游戏,而我们希望他是什么样的呢?先从笔者困古龙的感受说起,我看见的PV——是一个并非真正取经,并非没有取经,也并非死在半路中的故事。我们在pv中看到了小西天,黄风岭,黑风山等风景演示,我们看到了变成金蝉探路,头目的识破变身,棍花破远程,广智和幽魂,还不是痒痒挠的土地,禅院重建(重走西行),十多个群怪(因为显卡或玩法删了包括大闹天宫天兵天将等群体打架场景,根据此处pv掉帧被某些人夸确实是做了一点实机的),毛多弱火的战斗机制,荡藤蔓探索机制(也许等于钩锁,但没有实现)各类boss的战斗动作和室内外战斗场景(不过大部分都换地方了),处决动画,上背的巨大boss,筋斗云(这里很多理解歧义,究竟是载具,还是过场,我们这个时候是不是大圣)。
总结一下,PV表示游戏科学打算把《黑神话:悟空》做成什么样——有着新奇的故事,极其优秀的美术场景,变化法术,棍子的独特机制,大中小体型各路boss以及精英,属性机制,探索机制,群体无双和单体都要。在美术,音乐,战斗,探索,都称得上可比肩其他3A的品质。同时,将大圣的故事存疑,吸引人买来看到底是什么样的。
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耳听怒——初见黑风处处封,再见空气气气增
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序章老猴子的讲解中,孙悟空死亡化为六大根器散落各地,引发了后续的故事。由于老猴子说话是否是真的尚不清楚,所以几乎是没人把序章太当回事,后续也知道老猴子就是纯骗人。散落寻找本身是一个偏向王道的剧情开端,而且也能让玩家有搜寻的乐趣,结果就是处处都是空气墙。空气墙是一个好东西,他让玩家避免飞天遁地(这就是你后来走走路遁地的理由吗?)但在游戏设计上,空气墙是最后手段,首先玩家被设计去的地方,应该是比较显眼的,有着一些视觉引导,不管是某些游戏习惯用的什么地方都能看见的通天塔,还是路程的放宽,比如中间放一个寺。玩家第一眼要去互动的地方,是设计好的区域,而旁边区域,什么都没有,则是玩家的自由活动区,也就是超过限度活动,什么都没有,但是为了体验真实感,还是叫玩家去走一走。再走,就是悬崖、阻挡物、石头、墙壁、树木、甚至茂密的草丛。玩家一眼能看懂到底能不能走。在石头的地方才能设置空气墙,而不是直接把空气变成墙。这样不仅反逻辑,也完全无法指示玩家。某些游戏用出了移动区域就中毒掉血之类的来提示边界,当然,在黑神话里这样就太奇怪了。
不过说起来更奇怪的是,黑神话引导到底如何?第二章开局射成刺猬,就是告诉你有很多弓箭手。第三章猴子引导破冰,告诉你怪的引导其实都完全ok,除了某些蘑菇人会偶尔突然拔地而起守护他的果实以外,其他的怪物引导,甚至如何走上房去打弓箭手的引导血迹都巨详细无比,但是地图的引导也不好说。第一章确实有些地方看上去能不能过去和实际上能不能过去没关系,真是活见鬼。但第三章我们大体知道是上山,是上塔,那我们就有了一个大概的方位引导,我们会尽量的往上走。开头还直接来个土地告诉你往哪里走。那不管是视觉还是剧情,都有一些大体的引导。如果空气墙问题,使用剧情引导甚至可以找个土地喊,前面别走,然后把主角叫回来。当然这样不是很自由,不如告诉往哪里走,但拜四佛的线性流程太过于任务化,玩家可能觉得不太自由。那地图能不能解决空气墙问题呢,其实不太能,因为你有隐藏。但如果有地图,玩家不会特别在意这点探索问题,也是一个折中的办法。
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鼻嗅爱——天宫假借孙悟空,BOSS突变人来疯
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在战斗方面,开头的高性能机体孙悟空确实给了玩家一个不错的教程。倒序故事和先摆出强力机体有助于玩家爽,也能学到操作。黑神话的战斗难度也相对简单,指不会有boss卡你一天,有些初见能过,不是指太简单了随便打。游戏科学确实注重了玩家可能是第一次玩,可能菜的可以,从现在这个卖的数量来说,在不能选难度的情况下,难度偏向轻松一些是很合理的,特别是前几章。虽然几个章节的数值成长之类的并不丝滑,第一周目也无法丝滑升级,甚至有人都没找到升级。而这确实是我无法理解的设计。玩家在黑风山的时候已经因为上段问题不想探索,结果这种升级的内容需要探索。或者说,他的设计上,玩家可以不探索打完一周目,所以设计的数值偏向简单?
不过在数值上轻松,但在机制上并不轻松,飞天怪没有输出窗口,有着奇妙的hitbox,打到模型但是伤害没有,从而诞生了黑神话:勿空。我一棍子飞到楼顶上,怪还在下面。我三蓄力一棍子劈空气更是家常便饭。有一些奇妙的机制不知道是吃还是躲。有一些招式具有长僵直,单纯的硬控玩家其实是不合理的。还存在着特效遮挡boss抬手导致无法看清。特别在体型大的boss上存在这类问题相对严重。
游科团建的时候,迪斯科灯球发出巨大的噪音扣除所有人血量上限并且晃所有人的眼睛,一个抓取把人从厕所吸出来丢进楼下的包厢。
最后说一下我原本的期待,我期待的是毛多弱火,但在黑神话里不一定如此,而这样的设计笔者困古龙觉得有些少了。可以说在打灵虚子的时候看见火燃烧扑灭我是很舒适的,看见黑熊带着一身毛却用火,我更是觉得这才是西游记。各种妖怪突破其他如魂类的印象,这才是我想看见的设计,因为妖怪,法术,变身正是如此无所不能的东西。结果看了一场黑神话:广智,其实也说不上不够多变有趣,但是还是感觉少了一些。周目的问题也同时存在。但确实做了,所以我也很高兴。
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舌尝思——悟空假设阴谋论,非功未满具留问
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回到最开始,我们期待的到底是什么,是成为大圣、是宝莲灯一样的大圣、还是其他很多。但从黑神话中,悟空的塑造很奇怪,悟空的西行意义被否定,但是又没有西行的内容。在剧情上说西行是一路学坏,那么为什么天庭要将石猴变成坏的,西方佛呢?除了你把斗战神的设定拉来看以外,我并不觉得黑神话里讲清楚了这些,起码也没讲明白来龙去脉,哪怕你是断章,导致了大设定完全割裂,剧情完全没介绍,不是一个完整的作品。我们一路上发现的内容,其实是孙悟空根器带来的祸患。在剧情上的期待首先肯定是有悟空在这里是什么样的,黑在哪里,师徒四人怎么样,神仙、妖怪、人类、苍生的灵性。所以我先说好的地方,为什么我觉得塑造最好的,一是老猪,二是黄风。
当二师兄关起来还嘴硬的时候,我就知道他还是那个二师兄。当二师兄说他拱也要拱出一条路来的时候,我把二师兄真正的当成了游戏里最亲的人。二师兄的只猪与蜘蛛之恋,说实在比孙悟空和白骨要好太多了。故事在塑造妖怪之间的情感,和西行的冲突的时候,塑造出现了问题。不知道是工期还是什么问题,导致了这一故事并不足够,毕竟你是西游记本身没有的,是魔改的。和黑风的袈裟很轻易理解不同,这件事不是那么容易理解的,所以这些修改成为了乱编。那黄风为什么可以,哪怕是二游,黄风也真正的从开始就敲鼓,直到他叫你夺取定风珠之后,他马上就下来,大喊我来助你。他真的不是为了什么别的,也许他是有自己的需求,但是他做的事情,是什么?是我来助你,是满城百姓,感谢不尽!是人和妖的殊途同归,家国天下。问天下苍生,是真正的中华大义,也正是黑神话在此做好的理由,而悟空整个故事呢,却恰恰相反,并非不是不能编造小家,而是如何得以证为大家,如何帮助天下百姓,人也罢,妖也罢,把神仙拉下来之后,却没有度化苍生的觉悟,哪怕反过来说是神都自私自利,但妖也没好,天下一起黑,那你悟空是不是唯一的光呢?还不是。
不是也同样没关系,那我能不能不继承孙悟空呢?你这样的孙悟空我没有继承的必要性,难道就因为我是花果山的猴子吗?反叛的精神在,那也必然在于这里,并不是孙悟空代表精神,而是我有这样的精神,我不用在意那一件袈裟,我不用孙悟空的一身虚假的甲胄或者什么根器。我从来就不需要孙悟空,我既是天命人。
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身本忧——已经有这么多可说的了,这就是身本忧。
诶,我也写个烂尾,还有很多内容,比如价格对比,结论是价格很合适,比如很多细节,典故,动画。但字数差不多了,不写了。
总结
《黑神话:悟空》,是一个合格的3A,不错的游戏,只是很多地方的反套路我觉得可以更多一些。整个地图其实还行,逐步可以看见有一些设计但是不够,可能是工期问题,能理解但不能接受,后期就是没说全故事,dlc他也不全,别人dlc之前也起码起因经过结果,有那么个大概理解,黑神话理解全靠《斗战神》,结果悟空塑造还不如《斗战神》。美术音乐台词都十分精湛,表现了主创的功底,结果后期不伦不类我也是摸不到头脑。做出来比做一个完美更重要,这确实没错,但这个剧情说实在不算做出来,算拼出来。他不是一半老虎,是虎头蛇尾,令人迷惑。但虎头蛇尾,起码有头有尾。还是那句话,做一个好pv比做一个好玩的游戏简单,虽然确实都不简单。但他做的好么?确实做的好的地方很多很多。总体还是相对合格的,就看之后怎么搞。ig8,我也大概觉得是9左右,不懂中国文化自然是8,懂就9差不多。

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