8月28日第一届《刃境》的研发会议直播回顾

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TapTap
时间飞快,咱们的首次Tap测试转眼进入了尾声。在昨天晚上我们进行了一次《刃境》的研发会议直播,在直播里叉哥回复了大家许多关心的问题,也记录了每一条大伙们的建议。本次测试我们暴露了许多不足,为了让大家在下次测试能有更好的体验,我们也在直播间立下了军令状,将后续会做的改动公告出来,也请大家监督我们,让我们一起见证《刃境》的成长。[嗒啦啦2_乖巧]
当然也有很多小伙伴没有时间来参加我们的研发会议,不过不要紧,阿豪已将直播内容进行了精心整理,让我们一起来看看吧。[嗒啦啦2_期待]
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走叉开场白:我们主要是心平气和的讨论一下,毕竟。对于我们自己来说,这算游戏的第一次测试,积极主动的听取大家的意见,我把这个直播间命名为叫研发会议大厅,这意思不是说我们研发开会,而是所有跟这个《刃境》项目有羁绊关系的,无论是制作这个项目的,还是在玩过这个游戏的同学,咱们一起来开会讨论一下
玩家:这游戏我玩不太明白。
走叉:确实啊。就是有很多人都觉得我们认定这个上手其实非常难的,我们正在对我的系统进行简化,难度和新手教学也会进行调整。
玩家:苹果什么时候测试
走叉:苹果手机的话,因为测试申请起来比较繁琐,所以苹果一般性都是上线前可能才会测试。
玩家:为什么进本第一个技能不能选择啊?
走叉:这个问题提得很好,我们自己内部也是提出过这个问题的,然后我们的目前的想法是在那个天赋科技中增加一个天赋,就是后面你点出来以后,有了这个天赋以后,你进本以后可以选择第一个异能里面你想要的异能
玩家:天赋币现在溢出
走叉:目前天赋还没有完全做完,后续有更多的消耗需求
玩家:武器升星复杂
走叉:这个问题,是我们准备改的,武器升星这次确实暴露出很多问题,升星太过复杂,又要吃自己,一会又要吃别的人的碎片。先不说他氪不氪,这个过程本身就很复杂。我们准备把五角星小碎片改成统一的道具,然后最后升星基本上就是吃自己,目前是这样一个想法。
玩家:boss出场动画很烦
走叉:目前我们觉得 boss 的出场动画有两个问题。一个是说我们有倒计时,然后倒计时的时候 boss 在有动画,占用了这个剩余时间就会觉得非常的恶心。后续boss 的动画时间会不占剩余时间。
另外一个就是 boss 有可能即将要失衡的那个阶段,正好血量到了进入了第二阶段,开始播动画,结果韧性条也没了,有时候还要给自己上个盾,非常恶心。我们会对前期的一些关卡去做一些进入二阶段的调整。
玩家:能不能去掉体力
走叉:我们可能做了这么多内容,结果一测试发现三天被打完,我们现在看到第一名前两天打 20 个小时,前2天已经打掉 90% 的内容了,这还是在有体力的前提下。
其实有体力我认为也是保护大部分玩家不掉队的这样一个想法,我们也不鼓励大家特别肝。我们原本是想,大家如果打满宝箱,其实就可以不用继续打秘境了,做下任务,把自己的体力花完,就可以休息了,也是一种降低大家肝度的设计。
玩家:按键经常误触
走叉:按键的问题的话,我们后面应该会做一些按键的自定义的设置,比如是做一个调整大小比例的设置。
玩家:打开背包能否暂停
走叉:这个反馈我也是第一次才看到,其实大家可以看到我们做了暂停功能,但为什么没有做点开背包暂停?其实目前技术还是有一点东西需要去攻克,因为目前在点开背包的过程中是可以换装备的,换装备是会对游戏逻辑做一些影响的,所以我们目前确实有一定技术难度,我只能说我会尽力去想办法去解决这个问题
玩家:国庆能否上线
走叉:国庆应该还不能,我们目前是的是尽量今年能上线
玩家:boss很刮,要打很久
走叉:其实是这样的,我们的关卡难度是随着你的数值提升而一起提升的。在我们目标是希望你达到了某一个养成维度的时候,刚好去打某一个关卡,这里是按照大家操作都是比较普通的一个情况下,应该达到一个目标关卡。
我们的设想是打 boss 基本上击飞两次能够把 boss 打死,打小怪是基本上失衡以后击飞就会死。当然难度问题我们也还会根据这次测试的数据进行修改,给大家带来更好的游戏体验。
玩家:加载的时候能不能来点Tips,比如引爆和厄运
走叉:这个我觉得还是做起来挺简单的,后续可以考虑做
玩家:法盘类型后期考虑像一代一样多吗?
走叉:这个确实会有考虑,可以看到现在每多一颗宝石就会跟所有的其他宝石产生一个联动,这样的话后面出来的新的秘境才会越来越丰富,无尽的池子也会越来越大。但是越来越大的话就会让大家越来越难选到自己理想的法盘,所以我们也会在后面维护的时候去淘汰掉一些宝石。
玩家:公测的福利怎么样?
走叉:这次我们是自己运营,游戏的福利大家可以放心。我们肯定会提供给大家能够免费获得到刃的机会。对于目前游戏内氪金程度,我们会做出很大的调整,希望能达到一个我想要追求的刃我都能获得到,就算后面出新的刃,我也可以通过前期攒的钻石去抽到的体验。
玩家:后期能别做成跟一代一样的卡牌游戏吗?
走叉:好的,后期不做成跟一代一样的卡牌游戏,我们之前怎么样,我也不能说太多,我只能说我们之前确实没做好,然后也有其他客观原因,我这不能多说,但是我们只能说这次我们自己运营总没有借口吧?
玩家:出门自带法盘会出吗?
走叉:暂时还不能确定,说不定哪天法盘变得很复杂的情况下,可能就得出了
玩家:游戏是不是赛季制
走叉:我们还是赛季制的,但是装备还是可以用的。每个赛季会有新的套路、新的装备,供大家玩耍。大家有好的建议也可以在评论区留言告诉我们
玩家:后面会出新的刃吗
走叉:刃的投放可能一个月或者一个半月或者两个月出一些新的刃。其实我们还有几把SSR,有个电套、毒套、火套,都是藏起来了,现在没有拿出来。因为一方面手感也好,数值也好,确实还存在一些问题,下测会放出来
玩家:装备羁绊可以洗吗
走叉:暂时不能洗,装备属性和羁绊,这两个属性还是作为打到一个好装备的象征,如果能洗的话,打到装备时候的兴奋感就会降低。还有一方面后面会有拍卖行,不能洗可以让装备更加有价值。
玩家:秘境禁用的宝石可以给提示吗
走叉:是的,我认为推荐带什么宝石不重要,而更重要的是哪些宝石是选不到的
玩家:隔壁xxx游戏up不会歪
走叉:我们去体验下,如果是保底 50 抽,铁定不会歪。我们肯定要改,请大家方心,我们一定的比别人更便宜更好
玩家:组队有点卡,组队有时候第一关选不了异能
走叉:这是两个问题,组队有可能第一关选不了异能是因为代码写的有的问题。组队卡我们现在是让一名程序专门去研究怎么能再优化的好一点?我们现在发现比较低端的手机不发烫,高端机反而发烫,推测是一些渲染上的问题
玩家: boss 房间限时打算取消吗?
走叉:其实不太打算取消,如果取消掉,以后会出现的情况是我们对于玩家的进度更控制不住,然后也会出现像一代非常恶心的,就有一些 boss 玩家为了过关,为了过关打了好久好久,慢慢去磨死,这样的体验也非常痛苦。本次测试结束后,我们会把每场数据拉出来,看一下哪个 boss 是因为限时问题卡住了特别多的用户,我们可能会把它单独的去拉长一些
玩家:组队奖励会更好吗
走叉:组队的这个问题是我们这次有一个失误,组队难度提升了,但是掉率没有提升,后面会改一改,组队掉的装备应该是更好更多一些。
玩家:低级水晶没有用
走叉:后续会做下位水晶可以合成上位水晶的功能。
玩家:拍卖行是怎么样的
走叉:拍卖行目前有两种声音,第一种是买家付费购买装备,卖家获得钻石;第二种是买家付费购买装备,卖家获得代金券。目前我们也还在多方面考虑中,争取早日和大家见面。
玩家:主城没有boss木桩,现在木桩失衡会被直接击飞
走叉:有道理,主城木桩要增加一个 boss木桩
玩家:测试啥时候结束?
走叉:测试8月29晚上23点59分结束。明天晚上我们会在关服后对排行榜排名靠前的所有的战场进行数据验证,看看有没有作弊。最后我们会在冲榜赢黑神话的帖子里公布获奖名单。
今天我们策划也做过一件事情,就把前几名的那个账号复制出来,然后在内网在我们自己的测试环境下打了一遍,发现根本打不过。真的是佩服,咱们测试服的高手们,各种极限闪避嘎嘎乱杀。
玩家:下次测试会不会开放充值
走叉:下次测试可能会开充值,我们会根据这一次大家对充值和氪金这样的点去做一些调整,然后调整完之后,请大家验收一下我们的东西,然后大家到时候再给我们提些意见。说白了我们自己运营,心态也放得很正常,只想着能赚点钱能养活自己,继续做游戏活下去而已,现在整个行业确实比较难
结尾:今天的会议差不多了,我们也收集了很多问题。我们到时候会在 tap 上做一个会议记录把我们和大家一起讨论的点都要在上面体现出来,然后这也是就是等于一个清单,我们后面的改动都会和这个清单做对应。谢谢大家来参加本次会议,一晚上都在直播间给我们提意见,谢谢大家。
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