修改于08/30406 浏览综合
8.30
       两眼一睁开始写,想到哪儿写到哪儿
       目前我的手机没有连续使用后发热的现象(比逆水寒冷静多了,逆水寒我都不想说)
       下载需38g。
       背景音吵的跟鬼一样,总音量调到70%以下才正常些。
       后台调探索模式可以关公屏。
       不适合“忙里偷闲”型游戏玩家,想好好玩一定要有一定相对宽裕娱乐时间。
剧情:
       或许主创团队想做一个抽丝剥茧的、草蛇灰线的、以小推大的长主线,但实际呈现效果很散。具体表现为“主角”从我图上“婴儿般的睡眠”苏醒,和小女孩红线聊天约好下山买点小说玩具,到抵达跳蚤市场这一个“简单”的旅程路途,强度堪比手游的常规新手第一章。
       且“剧情散”不仅是场面铺得太大,还有“节奏散漫”,或许主创团队有自己的安排在,反正我玩的时候替主角手忙脚乱:“啊这儿有个山洞可我剧情还没做?”、“啊这有个人间任务我不做的话是不是回过头就找不到了?”、“啊这个地图真的要安排这么多探索点吗?”、“啊升级后开新功能好想马上做完啊。”等等[表情_举手]休闲玩家魅力时刻:贪心不足啥都想要。
       路边捡拾交互像射雕,给我整笑了。
轮盘:
       没找到调位置大小的键位,打架时还好,但日常使用让右手很局促,因为怕误触。格挡(我忘防御技能叫啥了)开自动辅助比较好,纯手动很难受。个人习惯用剑,触感和大招更扎实。弓箭也在右上角的武器切换栏里,但获得这个功能时没提示[表情_思考]
操作:
        玩家的个人界面,例如服饰、武器装备、身体状态等模块辨识度很低,指引功能差(简言之试错率高,不熟悉的话非常容易乱点)端游无所谓,但是这是手游环境,不是端游的移植模拟器。
地图:
       驿站打卡点叫“界碑”,地图清河的初始点在主角家门口,因为我没打过端游类武侠,只能讲很有“感觉”和“气氛”,但不“手游”。
NPC:
       故意插队他们会瞪我,瞪完再恢复队形[表情_尬笑]找一个无辜的路人撞ta,多撞几下怒气值蹭蹭窜。拿弓箭射鸟射鹿暗算黑熊,动保震怒(好像人也可以射,不过我还没实践)。路边的野花不要采,我故意找毒花贴贴,果不其然中毒了,导致过剧情时我的主角总时不时像胃病一样捂一下肚子。
        有NPC跟随剧情时,台词会根据主角的行为(赶路、绕圈、停留、突然发癫等)发生变化。
/
目前玩了不到半小时,主角开局的园子逛了两圈就下线了。
这个游戏莫名有种不让我“沉迷”的奇怪气质,公屏位置好像不能动,其他的再慢慢体验,这帖子或许会继续补充[表情_思考]
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