猫之城2.0杂谈
2024/08/29242 浏览综合
稍微谈谈猫之城2.0重铸里,个人感觉比较赶兴趣的地方。首先就是很多角色的技能特效都被放到了两、三星技能卡里,在猫之城1.0中,角色的特殊效果一般从技能卡一星就开始出现,且由于1.0有能手动合卡的机制,使得即使幸运属性不高,仍能合出高星的技能卡。在重铸之后,失去了重要的合卡机制,变得更偏向于玩家间的斗技与数值方面的比拼,幸运属性的性价比则是被拉至最低,从图鉴中也能看出2.0出现了一些低稀有度,主要用来发挥功能性的工具人型角色,比如初始稀有度R级的维斯特,看似平平无奇,却有个非常强力的被动,在战斗开始时,最多能按自身战前暴击率抵抗的82%,降低敌方全体的暴击率,在装备界面的装备套装选择中能发现有名为坚韧的暴击抵抗套装,虽然目前为止还没有获取途径,但能在游戏中看到,那大概率在之后是会上线的,在这种情况下,装备上的暴击率抵抗属性,每条最多8%,一件装备最多5条属性,一名角色最多装备6件装备,也就意味着坚韧套上线后,玩家就能轻松叠出比较高的暴击抵抗,对于斗技追求高伤害,而堆积高暴伤,比较低暴击的玩家来说就不是那么的友善了,其他功能型角色也各有各的强力被动,像电玩怪客阿嘘
他的被动为自身每损失1%最大生命值,敌方受到治疗最多降低0.9%,也就是说阿嘘半血,对方就会受到45%的降疗效果,如果之后能出角色能让队友受伤或者给队友挂嘲讽,且对方有回复能力极强的奶妈时,这张卡就不失为一只应对方法。最后放张台服新猫的技能,有玩家抱怨目前的猫之城2.0失去了之前的各种机制,但在新猫技能中也能看出官方是有把机制慢慢捡起来的倾向的,希望之后出的角色能让猫之城2.0越来越有趣吧。