评/下一个迎面跑来的是:萌王二游

2024/08/29469 浏览综合
【萌王ip设计】
玩了第一章就,只感觉游戏取了个巧,制作是更省力了,但其定位更不清晰了。
所谓的取巧,就是将原作番剧重点内容,直接进行删减,可以说是“短视频化”给玩家精简了解角色,而非把游戏整个主线照搬原作内容进行剧情推进,这一步还是挺省力的——因为只需要现成的番剧进行切片就行了。
但其定位不清晰的原因,也是因为此举不知是讨好“新玩家”还是“番剧粉”。
【建模】
本作吸取了ip的优势,可以随地“大小变”,只不过人型形态没有多少亮点,的确能跳了就是。
但极为让我无语的点就是:这人物间、啊呸,算是生物间的建模是可以穿模的,有人和我说这就是史莱姆,我:?
不是没道理,但为什么人形态还能穿模,虽然知道本体是史莱姆,可核心还是代码没写好吧...
【抽池】
不同于市面上60-120抽才能一次小保底的情况,本作只需三十抽就能保底出金角色,且抽中后自动往后结算。
十连出金的概率不低,我一百多抽下去能拿到8个金。
令人啼笑皆非的是,这一百抽是二游炸服密码给出的补偿,哦对了,还有每日签到送的十连。
❀——❀
【挂机/放置】
游戏中是允许挂机获得一定的物资,也允许玩家放置场景建筑,可以理解为建造自己的家园。
我对此不抱有什么看法,那点建筑放置、起码在新手期并不自由,放置后可以安排人物打工,也可以在副本中放置角色,都能获得一定的挂机收益,让玩家获得一些资源,但这本身是要求玩家、间歇性黏在游戏上的设计而已。
【交易】
属于放置后的市场衍生玩法,但更像是种田类游戏的交易,在前期可交换的东西比较有限,可能需要农场种不同的种子、或许能获得其他的交易吧。
作为款二游,我尊重它这种设计;但是本作这种做法太过于折中了,作为款二游没有能打的游戏性、或许寄希望其中的人设足够能打;作为款种田游戏又不足够纯净,相当于两者结合都想要,那这结果就是...
小声说句,或许就是是个每日上线任务的归宿吧。
【词条培养】
本作中叫融灵,里是类似rpg的词条培养,即物件升级后可以提升对应属性的数值,只要资源够、闭着眼睛点升级就行,升级完一圈后就是“升阶”,本作中叫做1级融合、2级融合等等,不同等级融合会有新的天赋效果。
【战斗】
很一般,放置格子的左右回合制对战,九个格子目前只能上阵六个,但可以决定这六个的阵型,并会提示你哪些角色的优先输出对象是谁。
角色会放大招,会有一个动画,嗯...这动画特效其实真的够敷衍的。
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