各位,先退了👋

修改于08/291526 浏览新版本反馈
这个b版本已经体验研究得够透彻了,等什么时候把东西完善好再考虑回来了
1.关卡模式化地图(真是公公又式式,已经失去原本的特色了)
2.各种描述与实际不符的效果以及概念混淆的描述[各种假减速(冻伤、天罗地网、积水成渊)、伤害与面板伤害(即攻击力)等等]
3.武器系统:远程角色拿大剑这种情况已经懒得吐槽了,boss技能与武器取消绑定,有些角色和玩法已经强绑定BOSS技能了(比如老板电吹风绑定雷电增幅、各种小范围的一拳技能清图绑定大风车等),这个版本既要看技能又要看属性还要看词条,不如倒回上一版,武器词条只强化普攻效果,与魂力系统强化技能相对应,同时取消各种倍率道具面板属性道具的削弱(玻璃人、短柄、哑铃、蓄能拳套等),越做越复杂,玩游戏本来就是解压的,反而像是在做数学题越玩头越大。第三技能改为镶嵌技能石到武器上,镶嵌位置在锻造房中心炉子,开局可在肯那里选择携带一颗BOSS技能石,地图内随机掉落各种技能石,击败BOSS掉落对应技能石。
4.道具:硬推元素结果到头来还是靠元素叠层转换倍率打直伤,强但是在献祭掉很多玩法的基础上建立起来的,强≠有趣,之前版本拳拳到肉爽快战斗,这个版本人人都是叠叠乐特效发射器战士,而且叠层增伤流的成型难度大,完美毕业装横跨多词条并且要在异常状态词条里大海捞针,找道具和看效果看花眼,局内构筑限制得更加死,缺少以往版本的灵活度。
修改后还出现了各种名字与效果不符的道具(千斤顶、献祭背包、太阳圣杯等)懒得吐槽了,各种被硬改元素的伤害倍率道具(寒铁、花剑、蓄能拳套、标记石板等)回调;被削的献祭道具也回调(祭祀刀、太阳圣杯,祭祀刀要的就是敌人死后在尸体上生成自动索敌,现在改成这样子你想要人刷裂隙来回跑累死吗);还有一些流派的核心比如逃课流飞碟(现在冰飞碟也好用,但可以改为冰精灵+飞碟合成)、属性流臂环和省力结构手环、霸体流号角、普攻流寒铁和魔镜给回调。
以及你要不要想想能量增幅器是用来干什么的,现在除了召唤流属性棱镜需要,已经是三合一废物了,各种被去掉成长词条的道具(招财猫、架子鼓、省力结构手环、撬棍、撕裂匕首等)回调。
功能同类型重复道具完全可以删了,特斯拉机器人-雷电镣铐(还我小护士机器人)、燃烧瓶-风火轮、油桶-打火机、霹雳头巾-移动电源、
苍白头颅(还我恐惧效果)-肋差、稀释毒素-致病魔杖、烈焰喷泉-电浆反应炉、拳击手套(原本一个效果拆成两个道具有够无语的)-重击手套等等
5.角色魂力系统问题,已经写过帖子:魂力系统优化提议
6.优化问题,出道具特效屏蔽,你联机都能屏蔽队友特效了,自己屏蔽自己也能做得到吧,而且现在元素特效比之前多,就算不拿特效道具一到打怪群模式手机要爆炸了。
7.道魂单词条洗练(有生之年吧)
好的,这次真退了,论坛可能偶尔会看看吧
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