快来当领主资深玩家进阶攻略 By 萧尹【游戏攻略】

修改于08/293776 浏览游戏攻略
本文主要目的为玩家从新手向资深玩家发展提供一些经验及基础知识介绍,主要包含全神话英雄分析和局内攻击力计算两部分。后附全神话英雄综合评价表、英雄等级加成表、英雄攻击系数表、英雄升级需要精粹表、局内攻击力计算公式表等。
一、全神话英雄分析
当前版本总共14张神话英雄,我们综合他们的定位及出场频率,可简单划分为3大类,以下为详解:
1. 版本6C
(1)圣使(推荐星数:★★★★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
当前版本的T0选手,合成简单,攻击范围极大,变身后攻击系数仅次于鳄鱼,斩杀伤害,群体单体输出都极强。但也存在着极高的不稳定性,最高见过有朋友11连青蒜的冥场面,而且比较吃大招,刚需妖精配合。但只要能登神,就是绝对的T0。
(2)鳄霸(推荐星数:★★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
基础攻击系数最高,技能系数也最高,自带控制能力,3个主动输出技能,无需解锁第二阶段,当前版本最稳定的输出。但存在合成较难(牛头难出),近战输出受限,12级前范围输出不太够的问题
(3)终结者(推荐星数:★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
7天获得送一个,稳定输出中仅次于鳄鱼,但造价较贵,且合成路径需要猎手。6级前15个币太贵了,6级后可以考虑上场,配合投币机和妖精可做主力输出,而且被动回魔非常好使。
(4)焰影魔龙(推荐星数:★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
魔龙的不稳定性仅次于天使,很多时候打完一把了他还是活化石,输出主要靠大招,所以需要妖精配合,但合成路径和妖精又小有冲突。主要作为辅助加攻击的工具人,配合投币机可和终结者一样作为主C输出。另外要注意魔龙的最强生物被动加的额外攻击力是乘算,也就是说实战中魔龙的攻击系数比73高不少,最高可以到150左右,接近天使的176和鳄鱼的190。
(5)剑灵(推荐星数:★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
有着高贵的百分比伤害,打BOSS效率极高。但需要局内花费幸运币强化,强化满需要20幸运币极贵,且范围输出能力一般,大后期在怪物数值急速上涨的时候打BOSS可用甚至可能是唯一解。当前版本主要作为打BOSS卡使用。辅助方可做加攻击打输出,打主线时也推荐做一个打BOSS。
(6)凛冬之心(推荐星数:★★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
理论强度极高的主C卡,吃满元素灵后可以一次砸下30个冰锥,每个冰锥1500%伤害,输出极为爆炸,相当于同样加成下鳄鱼3个大招的伤害,且自带强力控制。但需要局内吃元素灵成长,输出也很吃大招,刚需妖精配合,但妖精合成也需要元素灵,理论上1个满强化冰女+4只妖精需要19个元素灵,元素灵严重不够用。所以在当前版本做主C优先级极低。
2. 主流辅助
(1)妖精颂唱者(推荐星数:★★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
版本最好使的神话辅助,当前版本的主流输出都很依赖大招输出,辅助卡投币机和死灵也很吃大招,而妖精的存在可以极大的加快大招释放,配合藏品妖精的话筒效果极佳,一般建议至少上场1-2个。同时12级效果不错,可以作为第二或者第三个升到12级的英雄。
(2)巫毒祭祀(推荐星数:★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
版本最好使的神话辅助之一,合成路径和鳄鱼天使都不冲突,且具备控制和减防两个基础功能且联合作战免费送,12级还可以额外增伤。但控制系联合里最好使的还是脉冲+企鹅,可以3个一组放3组,一定程度上降低了蛇女的优先级。
(3)投币机器(推荐星数:★★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
可减防,可加幸运币,但合成路径和天使鳄鱼冲突,主天使的玩法一般不用,但是是配合终结者黑龙打稳定输出的流派的核心卡。(该流派可参考主播兔神视频)。
(4)死灵巫祝(推荐星数:★★☆)
基础属性:
TapTap
综合评价:
输出能力较低,合成路径和天使冲突,加银币需要大招,效率较低。但合成路径只需要紫卡,可只消耗幸运币祈愿来合成,无需消耗银币,是配合投币流很好的搭档。
3. 出场较低
(1)玄武(推荐星数:★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
理论最强控制,但也只有控制,合成路径也和天使有重合且没有美杜莎的减防,被美杜莎完美替代。一般不考虑上场。
(2)狮鹫(推荐星数:★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
6元礼包送。地位和乌龟类似,控制并没有比美杜莎强多少,-3%移速远不如减防实用,且合成路径与天使冲突,一般不考虑上场。
(3)暗影猎手(推荐星数:★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
初始神话卡,攻击系数较低,输出手段单一,6级控制还不错,但是一般没有上场机会不会给升级。
(4)绯红之镰(推荐星数:★★)
基础属性:
TapTap
综合评价:
主线副本送一个,可减防,12级后减防能力较为可观,攻击力靠被动可以很高,但没有控制,综合强度较低,开荒可临时过渡用。
4. 汇总表
TapTap
二、局内攻击力计算公式详解
我们在游戏对局过程中点击英雄可以看到上方英雄的攻击力如下图所示,这个攻击力又可以分为白字部分和绿字部分,即基础攻击力和附加攻击力两部分,那么这个攻击力是如何计算的呢,接下来我将详细给大家介绍一下:
TapTap
1. 联合作战模式
联合作战模式是本游戏的核心玩法,也是如何计算局内攻击力的重点,这里要注意联合作战模式是不享受装备的英雄攻击力加成、藏品等级的英雄攻击力加成以及主界面左上角的领主名望的英雄攻击力加成的。
(1)英雄基础攻击
英雄的基础攻击就是上图中攻击力一栏左侧的白字部分,这一部分主要由4部分因素决定。具体公式为:
TapTap
以下详细解释每一个公式项:
英雄攻击系数:在同样的加成条件下,不同英雄的攻击力不同,是因为所有英雄在基础上就设定了一个攻击系数,我们在计算的时候直接使用经过我测算的结果值即可,所有英雄攻击系数如下:
TapTap
藏品能量药水加成:蓝色藏品能量药水可增加英雄攻击力,这一加成可以带入联合作战。能量药水英雄攻击加成基础为3%,每升1星增加2%,当前版本最高5星可增加11%。
英雄升级词条加成:所有英雄在升级到3级和15级的时候可以分别增加10%攻击力,这一加成和前面的能量药水的加成属于同一类型,是直接加算的。
英雄等级加成:英雄每升1级可增加一定的基础属性,具体增加的比例如下表所示,这一加成独立于其他加成,和其他加成均为乘算。
TapTap
TapTap
示例:计算15级天使登神后,4星能量药水的攻击力:
英雄系数:天使登神后攻击系数为176
藏品能量药水加成:4星能量药水加成为9%
英雄升级词条加成:3级加10%,15级加10%,合计20%
英雄等级加成:15级英雄等级加成为175%
最终局内基础攻击力:176*100*(1+9%+20%)*(1+175%)=62436,和局内实测相符。
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(2)局内附加攻击
英雄的附加攻击即为下图中攻击力一栏右侧的绿字部分,这一部分也是由4部分因素决定。具体公式为:
TapTap
以下详细解释每一个公式项:
英雄基础攻击力:即上面计算得到的英雄基础攻击力,在每一场战斗中不会改变。
局内光环加成:游戏中部分英雄会有加成全体英雄攻击力的被动技能,主要包括企鹅、魔龙、剑灵以及领主。这些加成将会汇总显示如下:
TapTap
局内强化等级加成:局内点击强化后可以看到4个可以强化的选项,我们主要关注第三个,可以使用幸运币强化神话和传说英雄的属性,每次增加50%。如下图,因基础有1级,13级强化实际加成了神话英雄12次,合计600%属性加成。
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藏品黄金锤子加成:橙色藏品黄金锤子可以根据当前拥有的银币数量提高英雄的攻击力,基础每100银币提高0.3%攻击力,每升1星提高0.2%,5星每100银币提高1.1%攻击力,后期配合藏品保险箱提升巨大。比如后期局内4万银币的时候,5星锤子可以提高440%攻击力!
TapTap
特例:以上4项即为英雄附加攻击力的影响因素,但除此之外,个别英雄还有自己的额外加成,比如焰影魔龙的最强生物,绯红之镰的勾魂摄魄,均可以增加额外攻击力,这一额外攻击力同以上加成均不为同一类,直接进行乘算。
示例:以下图为例,登神天使基础攻击63403,附加攻击3313153。银币40516,藏品黄金锤子为2星,强化等级15级,局内光环加成为120%,计算如下:
英雄基础攻击力*局内光环加成*局内强化等级加成*藏品黄金锤子加成-英雄基础攻击力=63403*(1+120%)*(1+14*50%)*(1+0.5%*40516/100)-63403=3313056,与实际的3313153接近,误差在100左右。
TapTap
以上即为联合作战模式下英雄攻击力的计算方式,我将他做成了微信小程序方便大家使用,感兴趣的小伙伴可以搜索天使登神助手使用。
2. 主线副本
主线副本的计算方式其实和联合作战基本一样,只不过在能量药水加成和英雄词条加成这一项中,又多了藏品等级的英雄攻击加成、装备的英雄攻击加成以及主界面左上角的领主名望英雄攻击加成。具体如下:
TapTap
而附加攻击力则与联合作战模式下计算方式一模一样,此处不做过多赘述。
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区服:初探冰原1区
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