《勇敢者历险记》背包合成+肉鸽塔防

08/28181 浏览综合
其实在游戏介绍中的真机试玩就不难看出,这款游戏的玩法正是最近备受玩家喜欢的“背包合成整理”+“肉鸽塔防”。玩法不算新鲜,毕竟市面上这类玩法的游戏很多,随便一搜关键词“背包”就能出来很多,但就像《DOTA2》之于《英雄联盟》,《炉石传说》之于《影之诗》,《元气骑士》之于《比特小队》……尽管游戏玩法相类,但他们都有各自不同的闪光点。那么,这款游戏相比于常见的背包合成整理游戏有什么独特之处呢?
下面我就从各方面逐一介绍一下。
🎮 一、游戏概述
1.   
🌟游戏类型:背包合成整理+塔防+Roguelike。
2.   
🌌游戏背景:背景比较单一,就是一个“勇者守护水晶,抵御魔物”的故事,可以说是无剧情,
🎨 二、游戏画面
1.   
🌈美术风格:游戏采用卡通渲染的美术风格,色彩鲜艳,低多边形、扁平化设计让游戏画面显得简洁而不冗杂,采用猫狗兔子和小鹿的卡通人物作为主角。
2.   
💥特效质量:有一定技能特效,且不杂乱,进一步为干净的游戏画面添砖加瓦。  🎧 三、游戏音效
1.   
🎵背景音乐:背景音乐轻松愉快,让对面的魔物也显得呆萌可爱了。
2.     🔊音效设计:有技能释放的音效、环境音效等的反馈,但只能说中规中矩。
🎮 四、游戏玩法
1.   
💪核心玩法:背包合成整理,再利用合成的武器效果抵御魔物破坏水晶,杀死精英怪有个技能三选一,加强输出。每波抵挡成功固定获得30金币,15金币刷新一次武器道具。当然,这类游戏依然没有避免卡牌培养,还是老一套的战斗之外抽卡养卡。
2.   
🕹️操作体验:游戏操作简单,基本上任何人都能轻易上手。对战场景也非常流畅,但对战时并不需要任何操作。
3.   
🔢游戏难度:游戏难度设计合理,关卡难度过渡也比较平滑,并不存在前一关轻松满血通关,后一关开始就是结束的情况。
📖 五、游戏剧情
无剧情。
👥 六、游戏社交
1.   
🌐社交系统:世界聊天,有好友系统,可赠送体力。
⚖️ 七、游戏平衡性
1.   
👨✈️职业平衡:游戏有战士、游侠、法师、辅助四个职业,每个职业有5种精英武器和1个S级精英武器。对战时四个角色均会上场,但可看做只有一个角色,唯一的区别就是四个职业的武器发射位置不同,导致弹道有所不同。除辅助武器大多功能性多一点外,其余三个职业武器无非就是弹道的区别了,差别不大。
2.   
🔧道具平衡:道具获取和效果相对平衡,但高稀有度道具的获取难度较大,尤其是S级精英武器,这个是合成玩法的关键,但50发十连的保底决定了这个合成玩法不是前期能够接触到的。
就平衡性来说,钞能力确实是打破所有游戏平衡的最大公敌,但谁让大家都喜欢钞能力呢,哪怕是游戏作者也不例外,所以,只能原谅。
🔄 八、游戏更新与维护
1.   
⏰更新频率:暂无。
2.   
🐞BUG 修复:作者对BUG的处理态度积极,修复效率先不说,就那态度还是不错的,有个看广告导致无法退出的问题,游戏方最近直接将广告移除了,现在玩游戏可以直接获得奖励,不用看广告。
📋 九、总结
1.   
👍优点总结:
①.技能选择可直观查看加成,对于喜欢不动脑子玩游戏的我来说还是不错的。
②.战斗割草的爽感有了,游戏难度过渡也很平滑,即使是不看广告也能过关,只要武器安排合理,尽量不浪费金币,那基本上都能过,当然,卡牌等级太低确实需要养卡的时候即使看了广告也没用。
③.画面简洁,动画动作流畅,没有某些游戏战斗时慢吞吞的烦闷无力感,比如某靶心游戏,半天憋不出一个子弹……
④.格子道具的获取不需要看广告。
格子道具的获取不需要看广告。
格子道具的获取不需要看广告。
虽然说看不看广告自己决定,但重要的道具不看广告不能获取就很难受,而这个游戏广告只是为了让游戏变得更简单,而不是为了让广告变成游戏本体,同时,一局游戏也最多只能看四次广告,这点非常舒服,也很平衡。
2.   
👎缺点指出:
①.战斗中不能查看装备属性,作为闲不住又不爱动脑子记东西的我来说,这武器各种技能究竟是什么真的好难记。而本身游戏主要时间就花在抵挡怪物攻击的动画中,但这段时间除了精英怪掉落的技能宝箱外,并不能对游戏有什么操作,这时候如果能点击武器技能CD栏,查看该武器属性介绍,从而对这局游戏武器搭配布局有个适时的想法,还是不错的。简单的说,就是我没事想点点东西看着玩……
②.四个角色无法调整位置,虽然说四个角色其实相当于只是一个角色,但武器弹道还是有些微不同,如果能调整他们的站位,那游戏说不定将变得稍稍有点趣味性。
③.无法选择优先攻击单位。还是那个原因,光看着它打有点没事做,就想点点东西,哪怕不需要点也能过关。
④.2倍速的开启需要氪金,且只有这一个途径。并没有其他游戏的达到多少关后或者通关后开启当前关卡2倍速这样的设定,也没有开局观看广告开启本局2倍速的设定。当然,游戏方要恰饭,氪金点在哪都无可厚非,但我认为多一个途径也是可以的,毕竟有的玩家喜欢花钱节约时间免广告,有的玩家时间多,喜欢用爱发电看个广告也无所谓。
⑤.无扫荡,后期卡关后,多余体力只能回打,虽然肉鸽游戏每局道具都不相同,但属性摆在那,确定能通的关卡,打多了也会很无聊。
⑦.精英关卡入口不明显,虽然有过一次一闪而逝的教程,但是不注意的情况还是很容易错过,我就曾因为打完任务的三次精英关卡后找不到入口继续游玩。而这种情况并非我一人,在世界聊天中也见有别人问过这个问题。
⑧.无托盘(备用背包)的设定,其实备用背包的设定无疑会降低游戏难度,但说实话,背包整理的游戏,有个板凳位置玩起来会爽很多,尤其是对于我这种非酋,前一次刚舍弃了这个武器,下一次刷新就又出了这个武器……
⑨.初期没有合成玩法的,毕竟50个十连才能出合成玩法的必须组件,且无法保证组件一定能跟自己现有装备配套,这显得游戏玩法略显单一,少了点进阶的惊喜。
⑩.游戏中的武器装备具体信息那里,没有职业信息的显示,脑子不好使的我,总是记不清哪个是辅助的装备,哪个是法师的装备……
⑪.游戏对战中无法设置关闭音乐音效,事实上,玩游戏最佳的音乐是放的小说,但游戏对战前忘了关闭背景音乐在对战时又无法关闭就很难受……
3.     
🌟综合评分:3.5分(满分5分)。
中规中矩的背包合成,玩法上相对同类游戏还有待提高,但动画画面上还是不错的,至少流畅的弹道看着还是蛮舒服的,感觉上可以在四个角色动作上再做的丰富一点。游戏不大,打发时间足够了。
TapTap
背包合成游戏似乎都有这个问题,即使棋盘满了,依然能刷新出无法使用的格子
TapTap
合成玩法必须S级武器,但保底得5次十连才能玩上
TapTap
无扫荡模式,玩久了即使体力已经超出,也不想去刷
TapTap
爆率还可以,这次是录屏里截得,所以不清晰,但实际上我三次十连,分别出货精英非常高的
1
3