这次更新,我有点惊讶
1、人物强度。我跟大家想法都不一样,如果出的角色一个比一个强,那角色就特别不保值,那老玩家就没必要沉淀资源了,因为永远比不过新玩家。导致游戏成为快餐游戏。所以这次我是不建议加强角色的。
对策:(1)按照属性来设计角色,增加角色功能性。增加不同关卡对角色的需求。
(2)既然20天才更新一次,那一次就更新两三个新角色,一次只更新一个角色,玩家们不盯着独一个新角色的强度才怪。
2、活动换皮。开服的第二个活动就跟第一个活动一样,我很难想象。我认为这是一个很大的态度问题,也是很多人玩不满30天的根本原因。
对策:多样性活动,千万不要嫌麻烦,实在不行可以抄抄别的副游的活动。