一期攻略带你详细了解潮汐守望者

2024/08/27351 浏览综合
         hello大家好,我是软软,回想起自孩童时代游玩的偏塔防类游戏数不胜数,这其中便有很多经典之作,但玩法上大多都过于单一没有太多更新,随着时间而流逝,难道塔防游戏就没有让玩家心动的游戏了吗,而本期内容要介绍的这款游戏名为《潮汐守望者》
作为一款欧美CG魔幻塔防策略手游,无论是画质画面上,还是英雄玩法上,做的都更加精致完善,游戏在7.30~8.6开启限量测试,如果简单的游玩下来,可能会认为游戏氪金项目过多,钻石获取难度较高,但在我的体验下,即使是零氪玩家也能通过肝帝养成逐渐成为大佬。那本期内容将从以下多个方向来为大家展示这款游戏
|《潮汐守望者》的玩法讲解
    这是一款怎样的游戏,具体玩法,模式,前期和后期的主要任务
|《潮汐守望者》的英雄培养系统
    英雄的各属性分别有怎样的功能,各自定位有什么区别,如何获取,培养各英雄
|《潮汐守望者》游戏内的各项系统
    游戏中的体力系统,任务系统,公会,好友等偏社交系统
|《潮汐守望者》中主要的资源及培养
   钻石,金币,经验等重要资源的获取
|《潮汐守望者》中主要的玩法
   游戏中所包含的玩法种类,玩法介绍,对应作用
|《潮汐守望者》这款游戏的总体评价
一丶玩法讲解
这款欧美CG魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》,可是大有来头,曾在欧美多国RPG游戏畅销榜单登顶风靡海外!
作为泰亚之地的指挥官,你将集结百位强大且独特的魔幻英雄们,在丰富多样的玩法挑战中击败黑暗势力的爪牙,为众生带来光明!
在玩法上,我们需要将自己的英雄布置在对应的点位上,抵挡前来进攻的敌人,保护我方后排水晶!
TapTap
在放置每一个英雄的时候,需要选定对应的攻击方向,且每个英雄只能同时存在一个!
游戏中主要的模式有战役,副本,竞技场这三大类。
战役
战役即为主线,分为普通,困难,专家三个难度,每通关一关便可以获得钻石,同时解锁更多的副本。
TapTap
副本
副本分为进阶本,经验本,公会首领,魔潮,装备本,副本的主要作用是快速刷取更多的资源,如经验,纹章等,玩法上和战役没有区别,其中的关卡也是战役中解锁的,在前期通过快速解决体力值溢出的问题,采用自动战斗(复刻最短时间通关的对局),速刷拿下经验,纹章和装备。
这里细致的讲解两个重要的模式,公会首领和魔潮
公会首领
公会首领为每天限次战斗,对首领进行伤害消耗获取个人龙晶,龙晶达到对应的数值即可获取宝箱奖励,前期奖励以钻石为主,后期主要以珍贵的神话精粹和召唤水晶为主,是传说召唤水晶的一大获取来源。
竞技场
不同于战役的PVE模式,竞技场采用PVE对抗并和其他玩家做对比进行角逐胜负的方式来提高段位,在比赛中,最多抵御八回合怪物的进攻,每一回合先消灭怪物的一方获胜,失败方会受到中间恶龙的惩罚,水晶先被击碎或八回合后水晶生命值较少的一方会输掉比赛。
其中竞技场分为对空,群体,单体三种配队阵容,也代表可能遇到三种不同敌人类型的关卡和其他玩家进行PK
竞技场通过段位排行和竞技币的奖励,不仅可以获得钻石,召唤水晶等珍贵资源,还有秘银,神器精华这些后期培养神器的刚需道具。
前期和后期的主要任务
《潮汐守望者》无论是前期还是后期,英雄的抽取尤为关键,想要快速拿下这些强力英雄,无非在于肝和氪,而对于刚入手的新玩家来说,资源较少,对英雄的培养应当择优培养,选择少数几个高品质的英雄,这样可以节约很多资源,我们看起来非常充足的经验,金币,体力,实际上在后期都是非常稀缺的。如果钱包没有充足的预算或者无心氪金,抽取英雄就需要尽可能的有较高的把握(因为奖池都是限定且限时,不准备充足自己的钻石就会无限打水漂,“囤囤鼠”就是零氪微氪玩家的代表)。就拿我自己的账号来举例,囤一囤,五星英雄一共有6个,其中的重复的英雄选择觉醒用掉了,所以只看到了这几个~
详细的肝帝培养法即在下一个主题方面。
二丶英雄培养
英雄分为初始星级1~5级,这也是最简单的评断英雄能力的方式,初始星级越高,英雄的强度不一定就更高,但是上限一定比低星级的高。
英雄的培养分为升级(英雄,技能,普攻,决战技,武器装备,神器),进阶,升星,技能解锁,觉醒。
英雄自身的属性分为攻击力,生命值,防御力,魔法抗性,费用,阻挡数,再部署时间,攻击间隔,攻击速度,暴击率,暴击伤害,治疗效果,怒气回复效率,自然回怒
这里只对本游戏专属的一些属性进行讲解
魔法抗性:面对敌人魔法攻击时,我方英雄可以抵挡掉的伤害数值
费用:英雄上场需要的卡牌费数,部分英雄消耗只需要个位数,但高性价比的费数也自然不耐揍
阻挡数:当多个敌人进攻时,敌人数量超过对应的阻挡数,超过的那部分敌人就会越过英雄,直取水晶
再部署时间:当英雄死亡或被手动遣返之后,重新召唤该英雄内置的冷却cd,大部分英雄的冷却cd都很高从,多达五六十秒,但也有15秒冷却的性价比英雄,同理,不耐揍
怒气回复效率和自然回怒:怒气即为决战技(技能大招)的充能时间,充能满之后便可以释放决战技,自然回怒为每秒自然充能速度,怒气回复效率为受到攻击后怒气返还充能的比例
普通英雄的等级上限受制于本身的初始星级,例如橙色英雄初始最高50级,紫色英雄初始最高40级,而当我们对英雄进行升星,每升一次英雄的等级上限就会增加10级,但最终橙色英雄的等级上限依旧比其他星级的高。英雄升级可以增加自己的生命值等属性,其余属性根据自身的普攻效果进行增加,例如地面上的伤害型坦克,升级不会增加他的治疗效果,也就是治疗的数值永远为0,反之,纯粹的治疗型英雄也不会增加攻击力
技能(被动/羁绊技),普攻,终结技这三类升级采用多选一的随机升级方式,无法确定接下来的升级会升到哪一项中,不同英雄普攻的等级上限也不一样。但对此升级的加成效果并不是很明显,英雄觉醒的上限提高更明显(尤其是五星橙色英雄)
英雄各自定位的区别,简单来说,放置英雄时,一部分英雄只能放置在地面上,另一部分英雄只能放置在上层的塔上,这就将英雄分为两个方面了,坦克和远程类,而远程类英雄又分为射手,法师,守护者和医师,前两者用来进攻,后两者为治疗队友型,地图中最多选择10张英雄牌,同时存在最多8张牌,阵容搭配则为肉盾坦克+医师治疗+伤害型射手/法师进行输出,具体数量需要根据不同战役的特点而定。
三丶各项系统
主要的系统分为体力系统,任务系统,偏社交系统
其中体力系统为自动回复体力的方式,但对于前期来说,体力获取的方式非常多样,除了通过自动刷本的方式会大幅度消耗体力,完成任务和在线时长免费获取的体力足矣, 科普小知识 ,体力的上限是可以不断提高的。
任务系统在游戏中多种多样,主要获取的物资是钻石,召唤水晶和英雄培养的各项材料,除了完成每一小关卡三星通过的20钻石,还有很多还有每一章节的钻石奖励,除此之外,主线,各项活动的奖励也非常丰富。
召唤水晶/钻石“囤囤鼠”全部路线
战役每首次通过一关获得10钻石,达到三星通关额外赠送10钻石,通过章节末关卡,三星通关本章节所有关卡就可以额外获得钻石奖励(每章节钻石数量不定)
完成主线/支线任务,这些任务中会有前期需要的各种资源,体力,升级所需的耗材,当然也不乏钻石奖励
每日/每周任务,这两者拉满每天都可以获得少量钻石
公会商店/竞技场商店,在这里每周都可以购买召唤水晶,数量虽然不多,但是却也是实打实的节约钻石
金龙通行证,分为免费部分和付费进阶部分
除此之外的活动/签到/召唤回馈,这些日常必点的奖励还是需要完成的
偏社交的公会系统,公会系统除了需要每天完成公会任务,就是打首领boss获取奖励了,首领boss的解锁需要公会全部成员的共同努力,难度越高的boss才能有更高的奖励上限,但是也不代表难度越高一定能拿到更多的奖励(这和自身队伍打boss的效率有关)
偏社交的好友系统,大家加好友的目的应该主要是两个,完成任务和支援带飞,每日互赠爱心值的任务和打战役之中的强力好友支援,如果加到更强的大佬,一定会有不错的提升效果。
四丶资源获取
钻石的获取方式:签到,完成任务,完成主线,战役三星通过,战役整章节通关,
金币/经验/纹章/材料/装备获取:需要打对应的副本
英雄获取:
召唤奖池抽取,新人拥有50抽的专属池 ,进行十连抽可以做到8折优惠,累计40抽即可拿下随机五星英雄。
当度过前50抽的新手期之后,我们便进入了限定奖池,不再优惠,但是限定英雄爆率up(抽到传奇英雄的概率没有改变,只是在抽到传奇英雄时抽到该英雄的概率变高)
五丶游戏中主要的玩法模式
这里只汇总一些上面未详细说明的玩法
战役,也可以视为主线,通关战役的主要作用领取前期的钻石奖励并解锁英雄上场数量,并不断开放更多的副本难度
魔潮,放置英雄后自动进攻大boss,可以选择挑战下一难度的boss,也可以选择扫荡已通过难度的boss
魔潮每日有限制战斗次数,挑战boss的主要奖励为技能粉尘和天赋点,粉尘用来升级英雄技能,而天赋点则为重要资源,用来加点天赋,天赋加点的效果非常的大。而天赋点只能在魔潮中获取,每日挑战魔潮的次数一定要拉满
六丶游戏评价
风靡海外的《潮汐守望者》在欧美式画风下的新鲜感还是满满的,暗黑风格的英雄形象,画面观感都很不错
玩法上将塔防类桌面棋牌更加细致化,也更全面化,从英雄培养,到阵容搭配,从不同的模式,到多样的打法,策略往往是很关键的
战斗机制的设定,一些独特且稀有的机制,例如流血效果,隐身效果,都在游戏中以小细节的形式展现
虽然是欧美暗黑风,但对于氪金度的把控还是比较到位的,英雄的抽取,培养系统比较完善,0氪也可以体验到强力的阵容,只是在肝度方面还是蛮高的
《潮汐守望者》能否在国服大展身手呢,欢迎大家在评论区畅所欲言,我们下期内容好不见不散
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