关于2024.8.28的更新解析
2024/08/27315 浏览最新资讯
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1、新增王宠六加成跟小氪没关系,照这样后续有不有七八九也末可知。另外新出王宠龙,这就非常不错因为现在王宠清一色的C宠是差奶的,龙一出就可以组纯王宠阵而不用上四星的精龙补奶位。
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2、鸟人科加强,被动基本同上次鸟魔一样从服务自己到服务全队,而且因为原被动以鸟人来说想触发只能是控中人,现在改常驻提速,控中人生效其他等于是新增个被动了。
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3、翼龙的一个同位技能调整,主要还是影响水翼龙,其实原技能触发怎么也要5回合后基本等于没有,而现在改自保绝回是总算有点用了,不过这技能效果怎么和史莱姆科的一样啊,一样就算了还没人家回的多。然后是战法再次加强,策划终于是意识到法削的太重在逐步改回,以及剑士上线后战斧没突出点从而被取代的问题。至于多彩则是给剑刃准备的,剑刃从测试服改技能上线正式服后其实并没有详细的实测,现经过一段时间实机,就暴露出很多问题了,后续策划应该是准备逐步修复和调整,最近还是先观望下再玩该科比较好。
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4、修改单次购买上限,原因是现在购买力上升太快,原99上限早就无法满足需求,经常要多次购买早就该调了。
5、元素战役,最鸡肋的活动,基本都是打到弟2波开头就没了,奖励就一两K金币,希望这次能改好吧。
6、攻城战调时间,10点正值所有人起床后,基本保证公会以最优实力对拼了,不像以前有被早起肝帝偷鸡的可能。
7、增加技能的美术表现,期待上线看看怎么样。
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8、都这么久了才修首席,蹭队多职业领多次排名奖问题就离谱(你不修我都快当机制了)。然后是因为最近口臭变多,哥布林的协力混乱砍自己人的问题,其实按技能文本这很难说是BUG,毕竟人家只助攻可没说一定是打敌人(个人更倾向保留当机制玩)。
9、弓传暴躁文修复技能文本与效果的对应,剑刃修复暴露出的法连问题。