后期(1125关后)和赛季推图体系的一些简单科普

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本文的受众是喜爱推图的人士和想要赛季前期冲榜的氪佬

剑与远征2在1125关后推图的收益不高,而且要求的角色和专武练度很高,对于大部分零微氪和新手来说,迷梦才是最重要的,不要为了推图强度角色牺牲迷梦角色。
当然,赛季前期(第一个月)由于经验的缺乏和推图的奖励提升幅度较大,赛季迷梦和巅峰竞技场达不到压缩程度(510级后会压缩),此时推图比较重要,毕竟这游戏等级就是一切。当然大部分最佳的手段推图手段就是睡觉,切记除非是氪佬,不要为了推图影响其他内容,除非你玩这个游戏的主要目的就是凹图。
目前来说,剑远推图只有2个体系,当然还有一些二队推图的用的体系,这些体系缺乏稳定性需要频繁更换角色和站位,而且练度要求更高,比如四手传小丑+老师+婆婆+针对位的高强度二队体系99%的人都用不起。
由于1125后和赛季不再强制完成二队推图,我的建议是忽略二队推图等级碾压,关注单队推图,当然二队推图还是能越战150级左右的,但是花费的时间和精力太多完全不值得,而且氪佬才能这么玩。
这里谈一下我说的推图体系是什么,指的是90%的图都可以通过这5角色通关,只需要根据怪的情况微调站位或者一个角色作为针对位,还要有一定的越战能力,以下提到的所有角色都默认至少巅峰/+10专武
对1125关之前的内容没有参考价值,除非你是氪佬第一天就能开一套专武角色出来。

自动推图:绿雪体系

核心角色1: 埃隆(绿箭),剑2最强控制角色之一,拥有聚怪减防机制,非常重要没有别玩了。
核心角色2:  大树, 能在队友控制时延长控制效果,还有一堆控制机制和免死一次的效果,骨王是下位替代效果差很多。
核心角色3: 雅顿(老羊), 群体控制+有一定的伤害,还可以吸取敌方的能量,虽然绿雪体系叫绿雪但是老羊可比雪女重要,无论是PVP还是PVE.
核心角色4: 商人,群体能量给予+一个高能量目标额外能量,能大幅度延长控制循环的持续,暴发加血且额外附加双抗防止控制间隙角色暴毙,小羊在部分敌方伤害极高的情况下由于有急速且可以复活优于商人,但泛用性来说商人更强。
核心角色5: 雪女, 雪女其实是这个体系里可替代性最高的角色,她的优点是全剑2最高的群体伤害(奶爸除外),如果越战等级不高雪女其实可以被老师/五月,荆棘替代效果差不了多少。然而越战等级高的情况雪女不可或缺,即使凤凰在高越战环境下的伤害也难以和雪女抗衡,因为凤凰需要大量持续治疗且缺乏控制在高越战环境不好用。
重要的对策角色:
1 老师:老师的主要用处是放最后站位用召唤物抵挡敌方小羊的控制,防止控制循环中断。也可以让召唤物当靶子防止豹子/赛季举高花切掉主输出。老师的主要缺点是由于是战士输出差不少,这个缺点会在赛季放大。
2 神斧:墓碑狮子和骨王的斩杀者,高越战由于伤害不够,是无法强杀骨王第二条命,墓碑的。而且神斧可以防止前期暴毙,巅峰+相当于第二个治疗,落下之后还有额外的控制效果,加强控制循环。
3 阿德:大部分情况下是神斧的下位替代,因为阿德无法提供生存控制且无法斩杀骨王,他的输出在高越战聊胜于无且自身脆皮容易暴毙,当然如果对面是狼人墓碑骨王这种多免死极端情况阿德的表现不弱。
4 婆婆/五月: 绿雪队最大克星狼人的对策卡,狼人由于极易启动且免疫控制还有高额吸血,是非常棘手的。婆婆通过和老羊吸能量防止狼人启动,也可以通过高越战高额的大招伤害强杀开大狼人。五月通关调整站位和手动调整各角色控制中断狼人开大:比如绿箭手动大招只控另外四角色放过狼人让他先开大五月打断,再上控制杀掉。类似的方法还有许多,但需要一定的思考和手动操控,总体来说狼人是绿雪队最讨厌的目标,需要花费很多精力正对。
5 水法:部分特殊怪物(主要是赛季)需要额外的聚怪手段和控制时使用,总体来说不是很常用。
6 蝎子/小羊: 维拉/苍白双刺队等敌方伤害暴发极高的情况下用大树,蝎子分身当刺客选定目标,放弃老羊商人选择小羊蝎子慢慢撑过敌方暴发再反打,值得注意的是蝎子对练度要求很高。
7奶爸:伤害不够打死狼人时用,会在另外一套体系详细解释。
8苍白: 对面有苍白导致绿箭无法聚怪时使用,让敌方苍白锁定己方苍白,己方苍白进敌方怪堆送死。也可以水法调整位置,在己方苍白无法开局先动的情况下使用。
当然还有一些角色在其他情况可以使用,比如5近战怪狭窄地形情况下可以让阿尔萨筑墙卡怪的攻击距离让其绕路相当于控制,但是这些角色泛用性不高且使用条件苛刻,就不在此推荐了。

总体来说,绿雪体系是自动推图目前越战上限最高的组合。根据练度的不同(白+专武5到冠阶+15)越战等级上限在100-170级左右,推荐大部分想要无脑推图不研究太多的人选择这一体系。

手动推图:奶爸体系

先给萌新解释一下,奶爸(阿蒙和阿熏)的专武第三次释放大招会有根据敌方血量%造成高额的群体真伤,在越战200级以上这是唯一能给敌方怪物造成显著伤害的输出,且奶爸本身是治疗和辅助对队伍的整体坦度是个极大的增幅,所以奶爸才是afk2真正的神魔(竞技场除外)。当然,奶爸推图有着两个极大的缺点,第一是奶圈范围有限无法覆盖所有敌方目标,第二是只有第三波大招一波输出,没有持续输出只能一波流。奶爸体系就是围绕奶爸这2个缺点建立的。
目前奶爸体系有2种强度最高的派别,一种练度要求低可以从绿雪体系转化,一种练度要求极高需要额外角色。
第一种对操作要求很高,需要手动操控3-4个角色大招,且合理分配站位和回想,甚至需要微调急速等属性和特定角色送死。
第二种基本只需要手动操控1个角色大招,但对金钱有着高要求,上限反而不如第一种,但下限高很多。
犀牛大树体系
核心角色: 大树,犀牛(噜噜),绿箭,奶爸,商人
本体系的核心思路就双前排双奶+控制保证队伍生存,大树有一次免死,犀牛有盾,绿箭有闪避(他在高越战比骨王硬),本组合前排都有着极强的生存能力,辅以绿箭大树犀牛三重控制,+商人能量和奶爸急速,能让怪物90%时间处以被控制状态,且能通过位移大招把怪送进奶爸群里,拖时间到奶爸斩杀,当然本组合也有着缺点,害怕狮子骨王墓碑等免死怪物,需要切换一个角色用神斧斩杀,对练度有着一定要求。当然没有神斧,墓碑狮子可以用阿德,骨王用婆婆杀,只不过不如神斧好用。
当然本组合的最大缺点就是对操作有要求,绝大部分情况不能使用自动模式,以下仅为绿箭一个角色不能用自动的原因。
绿箭开场自动大招会导致怪物往敌方聚集,导致绿箭很难通过2-3次大招将所有怪物聚集在奶爸篮圈里。
绿箭开场大导致维拉锁定实际最后排(奶爸),而非开场站位锁定的大树。
绿箭开场大会导致开局大树不能死到后排,会导致大树近战击退敌方目标妨碍绿箭犀牛聚怪,且大招由于卡位有时放不了。
大树开场吸收暴发死后排是此队伍核心思路,需要大招远程给脆皮加盾,大招控制,且可以抵挡小羊控制等针对后排技能。
绿箭还有很多细节比如等怪物走到一定程度方便聚怪,防止控制重叠,开局站位控制聚怪方向等细节请自行体会这里不细讲了。
由于本篇只是科普,所以只是大致讲一下思路,具体感兴趣的话可以自行研究。
本组合国际服录像的极限越战级别位300-310级,本人使用此组合为250-260级。
蝎子荷叶体系:
核心角色: 蝎子(巅峰+,+15必须),商人,奶爸,荷叶,绿箭 
替补(必须有,同样需要3星和巅峰+):卡卡,水法,神斧,四手(交换奶爸到后排,白+和+10就行)
本组合的思路和大树犀牛的控制聚怪不同,而是通过蝎子本游最硬坦克,+一个额外分身的机制,加上荷叶卡卡的高额减伤,多治疗硬抗怪物伤害,再通过水法/绿箭把怪聚集到奶爸圈里,与大树犀牛不同的是,由于蝎子的真伤机制,此组合不强制要求聚集所有怪到奶爸蓝圈里,可以留1-2脆皮后排让蝎子磨死,所以本组合仅需手动操控绿箭或者水法大招,操作要求低的多。但是此组合上限略低与大树犀牛,因为越战200级以上的部分怪即使是冠4蝎子配合双减伤奶也很难抗住,容易暴毙,只能大树犀牛控。加上此组合的高额成本,仅推图不想耗费精力的氪佬玩玩。
此组合的国际服录像越战上限约为250级左右。
低成本推图
阿德,卡卡,骨王,狮子(单本体),奶爸
本组合仅推荐零氪和对推图不感兴趣的人使用,上下限都很低,但是角色都在其他内容有用,顺便提一句给萌新。

这篇文章仅供大家参考和提供推图一些基本思路,具体的高越战细节需要自己多实践才能明白。

对于AFK2来说,其实推图来说四族比神魔要强很多,推图最强的神魔蝎子也不如绿箭的泛用性最高,别说凤凰和酒神这种推图下水道了。AFK2神魔更像是锦上添花的存在,没有像剑一那样1拖四的OP神魔。

如果有什么问题,欢迎提问,请不要附关卡图问我这关怎么过,我不会回答谢谢。

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