Steam游戏评测 特别篇2《碧海黑帆》

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育碧其实有不少海战游戏的制作经验,如AC黑旗、AC奥德赛,或纪元系列。
为何我会对《碧海黑帆》曾有过非常大的期盼,最主要的原因就是看到了纪元1800的海战,固定侧边架炮,连排发射,最终在一场极为震撼的镜头下击沉敌方战舰,真正的见识到了什么才是海战!当然我也因为自己是一位战舰世界的玩家,更加渴望玩到一款没有钢铁洪流,纯看控制与操作的海战游戏。
但很明显,《碧海黑帆》是失败的,最起码在船只操作上就已经彻底失败了。一艘庞大的风帆战舰,竟可以随意地侧身大幅度快速转弯,可以随意地开炮一挑多艘同规格地英国海军战舰,甚至越级干更大型地英军战列舰。(人家体型更大,炮火更密集,主炮口径更大,你凭什么能打过?)
为了一种快餐式地游戏操作体验,完全抛弃了海战的真实体验,噢,甚至都没有了合理性。让一艘战舰的灵敏度不次于驾驶一辆机车,着实令人汗颜。而这偏偏是它的最为核心玩法,而非像AC奥德赛那样,里头的海战仅为附庸。此外,它还有装备系统,简直就像是一部ARPG一般,船灵活地像个“人”一样,几乎没有代入感。
光是这一点在游戏发售之初就已经失望透顶了。
对于游戏的其它附庸功能,如海盗必存在的贪婪性格导致的寻宝以及贸易,还有上岸以后的一些探索模式,看似合理,也是育碧常用的抠细节手法。只是,那种重复度极高的流水线制作工艺的味,太冲了。在此核心玩法都已经失败告终的基础上,附庸的各类探索玩法,并不能为其多少加分。
不过,最终,我仍然不想给阿育的这款作品直接打上差评。
说到底,我依旧折服于阿育的美工工艺和对抠文化底蕴的细节狂魔,倒也是很享受这种跨越时代的探索之旅。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
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