Steam游戏评测 特别篇1《碧海黑帆》

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碧海黑帆在正式发售以前算作是我最期待的游戏之一了,和我最喜爱的AC系列作品《刺客信条:黑旗》同出一源的海战玩法让我很难对其不提起十分兴趣。特别是,当这股子兴趣经过了游戏多次的跳票、漫长的开发周期以后,一个被默认估计因为障碍重重被砍掉的项目在某个时刻意外上线,使最后我对其的热情远高于最初的预期。而作为喜加一党好不容易等到了游戏上线Steam平台,也等到了同步的成就和新赛季,虽然游戏的体验和我的设想稍有不同导致我沉浸感有限,但我丝毫不怀疑未来这款游戏未必不能实现长线运营的目标。
游戏的内容铺排也较为网游化,和广大玩家刻板印象中的网游表现别无二致,我在“黑旗”中除了别具一格的海战玩法同样感兴趣的剧情在本作中倒显得有些敷衍,NPC更像是一个个只为分配任务的工具人,数个小时的体验也并未让我对其角色设定有着一丝一毫的印象,而这一点哪怕我再多花点时间想必结果也并不能有什么不同。
扮演着驱动玩家进行探索的任务设计的也比较的乏善可陈,不是去某片海域上打上几艘船搜刮物资,就是更为传统的A点至B点的送货式任务。在浩渺的海域上扬帆起航,操控着方向不断前往陌生的海域发现新的贸易路线和更高等级的敌人,虽然过程之中有着各色各样的景致和随时变动的天气系统,以及如藏宝图之类的特色任务让航行过程并非一成不变,但在多数时候,起码在游戏的早期,作为一款网游性质的游戏,匹配到的玩家和自己在海域上各行其是,无法形成更为有效的互动和交流,本身的内容设计又过于的重复性,在往常被粉丝戏称为“罐头”的开放世界在本作中因为缺乏了可以作为稀释和衔接的有趣剧情导致公式化表现的更为突出明显。
我也发觉到本作中关于海战玩法的设定要远比《刺客信条:黑旗》要细致,数十种的船只、各种武器配装和特定化设施,以及以此为核心形成的多样化NPC提供的服务,从而能进行的各种构筑养成的深度都很有潜力,并且完全可以作为中后期玩家的侧重点。而各种船只的不同设定,例如火力船、冲撞船亦或是辅助船等,在多名玩家组队挑战高难度的特色任务时也能培养起异同于单人游玩的游玩乐趣。
但我们有理由相信,在多个赛季内容的不断更新下,加强玩家和玩家之间的交流互动,完善游戏内容留下最核心的玩家并且形成以老带新的正向循环,《碧海黑帆》未必不能实现长线运营的目标,最起码作为最核心的海战玩法系统它的底子真的挺出色。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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