爬塔毒队练队指北(下)
【十一】毒队五星加成选择什么?
镇长——持续(叠毒主力)
医生——治疗(治疗主力=养生局)
药剂——治疗(技能效果的控制,增幅毒足够了)
弩手——持续(触发血条消失术)
狙击——持续(普攻叠毒+增幅)
【十二】毒队羁绊石选择养哪几个?
目前就1.3属性羁绊石而言,包含
上场毒队——4木火(水)土持续,1金木火(水)持续
场下单系——6金治疗 4土治疗 5木持续 5火持续
1. 持续理由——众所周知,毒队输出主要看“叠毒☞增幅☞爆炸弹☞绿刀”四递进要素,而持续伤害加成决定着 毒大厦之基石——“或许持续高不一定代表容易过(看其他三要素发挥),但非酋最怕什么?高概率不是吗”
2.治疗理由——高层怪可不仅仅是血量10万+,高额的攻击力更是丢复活卡关的难点。所以有两位稳定可靠的奶妈在背后支持镇长很重要,能让镇长连续几回合承担对面的集中火力,减轻嗑药压力。
注:羁绊石检索顺序:佩戴者☞排头(队长)☞从上往下依次检索
【十三】为什么会20回合毒不完?
当你了解了前十二个问题的相关内容,就对毒队的基本运作原理有了一个较为深刻的认知了,但是,“实践是检验真理的唯一标准”,冲塔是实战,具体原因仍需具体分析。举几个简单的栗子🌰:
1.药剂,海潮的眩晕☞“无法行动”☞上毒减少,增幅近无;此回合内毒的回合数也减少,弩手被晕≈绿刀死机,血条消失术被禁☞所以镇长能连续沉默,控制很重要
2.黑骑护盾,圣骑无敌盾☞同理1.,此处为“集火失败”
3.守护,冰剑的嘲讽☞目标叠了40层毒,但嘲讽令爆炸弹打歪了☞亏大发了,不是吗(弩手绿刀同理)
【十四】为什么容易丢命
与【十五】嗑药,应该怎么嗑?
在实战中,丢命,丢复活,是小镇长们最糟心的时刻。那么,在爬塔途中,复活一定要交吗?其实不然,除超难关之外,嗑得一手好药往往能避免提前交卷。
情景1.狂战,刺客+3人组(默认速度刺客>狂战)
典型的高攻组合:
低配版——每回合治疗少,易分散,建议镇长半血立即嗑药,或者刺客攻击掉40%血槽后,未满50%,狂战攻击前立即嗑(注:刺客概率眩晕,会导致70%治疗效果降低debuff无法被诅咒刃转移,此时最好选择等待时机后立刻嗑,或主动放弃一次复活)
高配版——治疗加成400+%,第一回合:镇长残血☞治疗☞半血余☞第二回合开始注意嗑药,同理低配版,但压力减小,而随着500+%治疗的提升,甚至可以做到高概率挂机过。
情景2.(魔剑)3.(弩手)等,由于字数原因,只有留待下一篇了。第几次了?……为什么有1000字的字数限制啊啊啊