![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
提个小建议
投票2024/08/26304 浏览综合
游戏起初宣传有个特点是装备羁绊系统,但这几个赛季玩下来,就觉得羁绊只是入门级的养成,很多职业羁绊成型只是能玩,没有深度,而且羁绊养成时间又太长(六件装备四件保底
)。
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
如果一个职业在一种玩法上的羁绊投入了很多资源,到最后发现完全没有预期的效果,心里多少都会有些不爽。
既然羁绊作为游戏的买点,那为什不能把它简化。
在这里我倒是有个提议:把羁绊改成芯片系统那样,领主羁绊和第一羁绊还是固定,第二羁绊是个槽位,可以直接在上面镶嵌羁绊。对于风化石还是用于洗练属性,洗炼阶级最高3阶,而火山石改为为属性升阶,考虑石头可能后期会溢出,也可以改为为属性ROLL阶(2~4阶)。这样羁绊玩法更加自由,新玩家更容易上手,老玩家就能更注重于玩法探索。
ps:别太傻把石头的掉率降低。
以上只是建议,还是得看凉屋要不要考虑留住玩家了。