【地图创作大赛】评选结果公布!

精华修改于2024/08/301169 浏览地图工坊创作交流
当玩家自己可以在一个游戏中创造另一个新游戏时,会发生什么?
其实最开始为水相开发地图工坊时,我们几个小伙伴都有着同样的好奇和疑问。
而这个疑问,随着为期一个月的地图创作大赛的结束,正式得到了解答,同时也带给我们许多的冲击。
我们惊讶于玩家的创造欲:
在1个月的时间里,玩家们总共创作了306张地图;
有两位玩家创作地图数量都达到了16张;
8月3日这一日,单天创造地图数达到了19张;
单张地图的最长创作时间,如果换成我们自己来做,至少也要10个小时以上!
我们惊叹于玩家的想象力和创造力:
千奇百怪的迷宫就不说了,还有玩家用地块做各种造型装饰、用清水做跳跃平台、用单向平台做“牢笼”,甚至还有玩家设计了一艘邮轮,以及用水相复刻经典的马里奥。
我们感动于玩家对水相的喜爱:
甚至我们自己都有点怀疑,玩家投入这么多时间,真的值得吗?花几个小时做一张图,可能并没有任何实际的回报。
同时我们更在心里反问自己,面对玩家的热情和喜爱,我们做的游戏,真的对得起大家的时间了吗?
此时,我有太多想说的话,因此这篇文章会比较长,希望大家能耐心看完。

一、评选过程分享

  • 最终的评选流程和比赛前介绍的规则略有调整,主要是为了方便协调所有人的进度(同时也更合理了),接下来我会详细说明;
  • 临时决定新增一些奖项,因为看着大家辛苦创作、而且是各有特色的地图,实在有些难以取舍,感觉不给奖励都说不过去了。因此我们又额外定制了一批周边,希望能和更多的玩家一起分享。虽然和大家付出的时间与热情相比,几十块钱的周边实在无足轻重,但也是我们真诚的一点心意。

1、评选流程

8月18日晚上24:00,完成自制地图的收集工作;
8月19日开始,我(一个人)花费了2-3天时间,将所有300多张地图全部游玩通关了一遍,并用表格做好记录,去除一些太过简单和毫无章法的地图,初筛后剩余70+的地图,进入复赛。
8月23日下午,工作室8位小伙伴放下手头所有工作,一起将入围的地图从头到尾玩了一遍,全过程都有录音和录屏(后续我将挑选一些有意思的片段公布出来),我们对每张地图进行了打分(5分制,8位专业评委共40分),同时也提出了评价和完善建议。最后,根据所有地图的得分情况进行排序,确定一二三等奖。
TapTap
注:①、A-H代表8位工作室小伙伴;
       ②、70多张入围地图,全部都有评分,这里就不一一展示了。
同时,我们的玩家评委也单独进行了投票,并根据投票情况选出了“玩家评委奖”(这是新增的奖项)。
此外,我们还评出了一批单项奖(新增奖项,详见后文)。

2、评选标准

官方小伙伴在进行评选时会综合关卡设计创意、难度平衡、完成度、精细度等各方面进行打分,会尽量考虑适合大部分玩家游玩,因此有些虽然有创意、脑洞大开,但难度过高或者放飞自我的地图,可能评分并不会很高;
但这并不意味着地图做得不好,我们认为每一张地图都承载了作者完全的创意和表达,都是独一无二的,评分并不能说明一切。
而玩家评委的投票完全以个人喜好和意愿为准,我们没有做任何干涉,开心就好啦。

3、评选结果

由于篇幅原因,以下获奖地图的具体介绍,我专门开了一个帖子进行分享。
大家也可以直接在地图工坊中,搜索相应的地图名称并游玩体验,相信我,这些地图真的都很好玩。
专业一等奖:
《手搓迷宫》,作者:21点前不玩游戏
专业二等奖:
《我不是雷电法王》,作者:1234567890123
《短短的小跑酷(后续会更新的)》,作者:琅樺
《超难跑酷》,作者:User635886271
专业三等奖:
《萌新作图2(祝你像那棵树一样快乐生长!)》,作者:菜市场
《小邮轮》,作者:月月乌光
《古堡在逃计划》,作者:ice
玩家评委奖(新增):
《环形冒险》,作者:kk,得票数5票
《试炼的井》,作者:可喂,得票数4票
勤奋创作奖(新增):
作者:3.1515926,创作地图数16张
作者:豆豆,创作地图数16张
单项奖(新增)
最佳破防奖——《超难跑酷》,作者:User635886271 (能把专业评委玩到集体崩溃的地图,你敢信吗?)
最佳情怀奖——《在水相玩马里奥》,作者:21点前不玩游戏
最佳创意奖——《小邮轮》,作者:月月乌光
最佳坑人奖——《QAQ好难,作者我被难死了》,作者:卡布叻_深士
最最抽象奖——《阿姆斯特朗回旋粒子穿梭柱》,作者:AAA婚婚欲睡(专业婚宴布置)
最佳装饰奖——《小水相》,作者:ice
最佳人像奖——《发现一只野生天依,点击即可查看详情》,作者:淹死的鱼

4、奖品内容

专业一等奖:“我全都要”大礼包
专业二等奖:“遮光挡雨”大礼包
专业三等奖/玩家评委奖/勤奋创作奖:“多喝热水礼包”
单项奖为娱乐奖项,无奖品,但会进入地图工坊首页推荐栏目。
最重要的事情说三遍:

获奖者来联系我!

获奖者来联系我!

获奖者来联系我!

方式一:
在本贴下留言,我每天都会阅读并回复;
方式二:
加入我们的QQ群,在群里一问就能找到官方人员;
方式三:
直接加我的QQ:295320368
(我肯定也会主动和获奖者联系,但是手段很有限,只能先关注对方的tap账号,等互关后再私信留言,但问题是,大部分人肯定都没注意到关注和私信,反正我基本上没有收到过回应,难受。我觉得这是tap做得不够理想的一点。)

二、游戏更新说明

通过这次完整游玩大家创作的地图,我们也发现了几个急需解决的问题,将以最快时间进行修复或完善:

1、地图推荐

之前用的推荐算法不够理想,许多优秀的地图没有被大家关注到,实在太可惜了,因此我们决定将推荐栏目改成人工推荐,我们每个月都会抽时间将玩家上传的所有地图体验一遍,然后精选出优秀地图放入推荐一栏中。

2、bug修复

  1. 有些地图名或作者名中包含奇怪字符,导致游戏中无法显示;
  2. 弹簧蘑菇和机关蘑菇上表面太滑,导致冰形态经常滚下来,并卡在墙角;
  3. 有少量地图的终点叶子存在异常,导致无法正常通关;
  4. 地图边界没有设置死亡区域,在云形态被限制的情况下,玩家掉落后无法自杀复活,只能重开。

三、其它

  1. 许多自制地图的细节考虑不到位,这并不是玩家的问题,而是我们的功能设计得不够好、教学做得不完善,我们会继续努力,优化地图工坊,让大家的创作更加顺畅和自由,让玩家的体验也能更好。
  2. 自制地图对叶子的消耗量比较大,我们建议先存够几十片叶子,然后在某张地图里随意花,最后在通关界面上看一次广告,就可以将本地图所有消耗的叶子全部回满,这样性价比是最高的;一旦叶子不足再单独看广告,只能获得3片叶子,不太划算。(但很抱歉我们暂时无法完全取消广告……)
  3. 大家对水相的热爱和支持,我们都感受得到;尤其是地图创作者,在其中花费了许多精力和心血,我们无以为报,只能努力把游戏做得更好,让你们的创作被更多人看见。

最后再说一声,感动,感谢,感恩——致所有水相玩家!

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