一周目重走西游,我开启了黑猴的旅游模式
虽然在《黑神话:悟空》发售的第四天晚上,我完成了一周目的游戏流程,但我的内心并没有太多的喜悦。
剧情方面碍于剧透原因,在此并不阐述过多,只是提一嘴网上所传言的“顶级演出BOSS”便与本作最大的隐藏线路有关,同样这也是达成真结局的必由之路。
此战的演出在我心目中已经超越了《战神4》开头的巴德尔之战,并基本持平《最终幻想16》的巴哈姆特天花板级别演出。
说回到正题,在一周目通关前夕,我们将迎战大圣残躯,完成天命人旅途的终点,但在此时,前四天沉浸式游玩的我在第一次打开社媒时发现了琳琅满目的“黑神话悟空摄影”作品。
在不断翻动评论区后恍然警觉,我的天,原来《黑神话:悟空》有拍照模式!于是二周目的重走西游之旅,比我来的要快。
这场重走西游的二周目,成为了彻头彻尾的“观光之旅”。
影像是凝固的时间,那么在雷火声光、刀光剑影中定格下来的时间,无疑更具张力。
我曾在一周目数次怜惜于《黑神话:悟空》那基于虚幻五引擎所构建的世界超一流规格的画面与场景美术无法定格下来,只不过没想到除了游戏内容游科在藏,就连拍照模式也是深深的藏在了按键设置的手柄组合键中。
虚幻五带来的更高规格的多边形材质以及全动态光照的配合下,通过现实扫描而构建的3D建模或许更能配得上一句“分不清虚幻与现实了”。
同样,虚幻五所擅长的地表植被,也为场景的动态与景观铺设提供了更为充裕的场景氛围感,不得不让人感叹道:这才是次世代所应有的素质。
当然,相较于令人感受宁静的千尊佛像,竹林草木。
在《黑神话:悟空》中,静态摄影与动态摄影的比重,在我心中占据了1:1的比数。
其中一部分源于基于《西游记》中角色再现以及再创作的固有印象击碎带来的冲击,更大一部分源于各位妖王、精英怪物的出色动作设计。
无论是用一只大橘进行动捕后,以此为蓝本设计的吃饱猴头的虎先锋,亦或是被称为《黑神话:悟空》人生拍照点位的“小西天亢金龙打卡点”。
舞动的橙色大猫尽显猫科的矫健,珍珠白翻出五彩光芒的清丽亢金龙在令人眼前一亮感受“中国龙”的美感的同时,也用游龙般的迅猛与天赋的雷火神通,给玩家们好好的上了一课。
尽管在巨物摄影机视角的调教上有所欠缺,单论起演出性,二周目在亢金龙打卡点狠狠拍上一个小时的我或许已经说明了一切。
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