爱莉妮娅有话说(大型攻略)

08/262611 浏览冒险攻略

前言

    爱莉妮娅的亮相带来了另一种战斗模式:联动型,附身在队友(宠物)或者敌人身上进行战斗,机制很独特,那么结合自身属性,在各个场景下,到底会有怎么样的表现呢 我们来总结一波

正文

    作为契灵约(猫猫)的英雄职业,爱莉妮娅也会使用多兰戏法,并且携带一只皮皮龙,核心技能附身队友时,自己处于无敌状态,可以提供护盾和部分属性给队友,也会从队友身上获得另一部分属性,那么战斗方式变了,是否就能有亮眼表现呢?
下面从客观的角度,理性分析,包括技能评测+属性选择+实战演示+归纳总结
(颜色越深越重要,熟悉的配方熟悉的味道,依旧是超详细+大量测试+深度理解)

目录

一:技能评测

  1.1核心技能
    1.1.1附身
    1.1.2融合属性
    1.1.3护盾和加血
    1.1.4治疗量
    1.1.5附身冷却
  1.2输出技能
    1.2.1 协奏曲
    1.2.2 元素轮盘
  1.3控制技能
    1.3.1多兰戏法
    1.3.2解异常
  1.4其他技能

二:属性选择

2.1 资源总览
2.2 搭配思路
2.3 装备选择

三:实战演示

3.1 pve双岛
3.2 pve幻龙,幽灵皇宫
3.3 pve回廊(无道具70层),神域16

四:归纳总结

4.1 pve不吃异常
4.2 pve吃异常
4.3 pvp gvg
4.4 pvp 66竞技场
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一:技能评测

1.1核心技能
TapTap
爱莉妮娅特性
爱莉妮娅的战斗方式:可以骑在队友身上进行攻击(队友负责移动),自身处于无敌,和队友互加属性,队友阵亡,自身落地挨打
按顺序逐个分析
1.1.1附身
⑴附身队友:从队友那融合(获取)属性,提高自身属性,从而提升自身输出能力
TapTap
附身
⑵附身皮皮龙:自身属性不变,提升皮皮龙的输出能力
(皮皮龙继承自身属性,自身变强,皮皮龙也跟着变强[表情_看我的])
TapTap
附身皮皮龙相关技能
经大量测试,继承比例应该是75-100%,但只继承属性,不继承遗物的特效等(比如灵脉的元素系数,火种的视为人形等效果)
测试内容1:本体和骑皮皮龙,符文提升皮皮龙23%,用水属性,打木桩水属性
自身用和不用灵脉,观察自身和皮皮龙的伤害比例变化情况
TapTap
皮皮龙伤害测试
情况1:不用灵脉,自身和皮皮龙:60:40
情况2:使用灵脉,自身和皮皮龙:70:30
说明自身的灵脉起作用,但皮皮龙没享受到,比例就变低了
特性7打了32下,战斗时间为32秒,皮皮龙打了51下,因此皮皮龙每秒攻击约1.6次[表情_吃瓜]
⑶附身敌人:使敌人造成误伤,持续10秒,也能融合到属性,但结束后你就要挨打啦
TapTap
附身敌人
进阶小技巧:如果你是被敌方附身的,此时你可以带着他去己方人多的地方[表情_斜眼笑]
1.1.2融合属性
TapTap
融合属性相关技能
融合的意思是:将队友的属性分享给自己,队友也不损失属性(和舞娘的"傀儡师的把戏"类似,但是是反向的)
融合的属性不超过50%:这里是做加法,并不是队友物伤200%就能给你100%,而是+50%
融合的属性:忽视物防,物理穿刺,物伤,技伤都是不错的,但是没有属性攻击和种族加成[表情_惊恐]
因此很难在前4个属性上获取优势,减免达不到上限(仅pvp相关)
融合的属性是实时的
比较容易拿不满50%的一般是技伤属性,因为肉队友的话基本都没有
被动和武器V档可以给队友提供30%闪避和30%移速,相当优秀,因为这2个属性很难获取
(队友跑得快=自己跑得快)
等待一个靠闪避的英雄职业,嗯,目前还没有英雄或者联动的职业,剩余4个:刺客,流氓,诗舞,拳圣
  1.1.3护盾和加血
TapTap
护盾和治疗相关技能
⑴骑队友时,护盾为 爱莉妮娅最大生命值的1.3*2=2.6倍
⑵护盾期间,符文能额外减少生命流失:非常好用![表情_开心]
测试内容2:贤者炸弹(生命流失类型),炸皮皮龙,自身骑皮皮龙状态,符文减免12%
无护盾时,能炸112.7w
有护盾时,能炸85.6w
结论:护盾期间能大幅提升坐骑的生存能力,包括减免生命流失伤害
护盾持续10s,冷却16(固定),覆盖率算比较高的
应对方法:黑洞
⑶治疗的作用:骑队友时,自身处于无敌状态,给自己加血有意义吗?
武器效果:自身剩余血量越多,有额外增伤
先看看自身不同血量和输出的关系
测试内容3:pvp里 打全肉天使
自身剩余血量,输出伤害
10%,打3.3w
40%,打4.3w
70%,打4.7w
100%,打5w(包含保底伤害+技能伤害)
数学题为:
自身剩余10%,提升 10/100*10*3%=3%
自身剩余50%,提升 50/100*10*3%=15%
自身剩余100%,提升100/100*10*3%=30%
结论:所以保持自身满血,能提升输出,比例还不低呢[表情_微笑]
1.1.4治疗量:经过大量测试(4),得出以下结论
结论:治疗队友或皮皮龙的治疗量为快照模式,即附身那个瞬间,治疗量就固定了,不随自身实时的治疗加成和受治疗影响
治疗自身的治疗量,受实时的治疗加成和受治疗影响
话不多说,上!视!频!
基于此,玩法就升级了
操作方法:开打前,切一身治疗加成装,选队友附身,获取高额治疗量后,切回正常输出装
其中利害关系是:治疗队友越强,他的生存就越强,自身就越安全
参与属性:双攻,治疗加成
目前默认输出装,在pvp地图,能治疗150w,如果整一身双攻+治疗加成装,估计能到300w,400w
应对方法:减治疗加成
1.1.5附身冷却
TapTap
附身的冷却时间
取消附身,冷却15s(固定)
已经骑队友的情况下,更换坐骑,冷却15s(固定)
附身敌人,取消时,冷却30s(固定)(与其取消发呆30s,还不如让别人打死你,复活后可以重新骑队友)
冷却15秒比较合理,防止频繁更换坐骑白嫖无敌
1.2 输出技能
  1.2.1 协奏曲
TapTap
输出技能相关
①倍率:老规矩,仔细计算各种情况下的倍率情况
a:单次倍率:双攻*32倍*1.3(符文最高,下同)=41.6倍,0.5秒1次(=1秒2次)
b:特性7:每秒对5米内最近的敌人额外落下一颗星星(1秒1次,需满足条件)
c:武器提供剩余血量增伤最多30%(需满足条件)
d:武器V档:附身友方时增伤15%(需满足条件)
所以爱莉妮娅的输出是需要满足各种条件的
举例1:自身满血,攻击7米敌人,附身队友
满足:a+c+d=41.6*2*1.3*1.15=每秒124.384倍
注:此时需要奥秘符文透射(6米外增伤)
举例2:自身满血,攻击2米敌人(最近),附身队友
满足:a+b+c+d=41.6*2*1.3*1.15+41.6*1.3*1.15=186.576倍
注:此时需要奥秘符文白刃(5米内唯一敌人)
那么就可以细分为2种打法
Ⅰ中距离炮台:攻击6.1-8米的敌人,用透射,放弃特性7部分,每秒124倍
近距离肉搏:攻击0-5米的敌人,用白刃,需要敌人数量为1(也是最近),每秒186倍[心动小镇_点赞]
攻击距离不同,将会影响你选择谁作为坐骑以及你的战术打法
②稳定性:倍率是比较高的,但并不稳定,因为还有一个因素是:随机选目标[表情_石化]
下面看下视频和图片,看看随机分布情况
TapTap
随机伤害分布图
打了1分钟的数据,
按多到少排序:48 46 44 43 42 42 41 37 34 31(共10个)
可以看到最少的有31,最多有48,差距有31/48=64.58%[表情_吐舌头]
平均数:40.8,中位数(第5位):42
结论:目标多到一定程度后,攻击最多和最少的差距挺大的,其余比较集中
目标数量越多,表现越差(3个目标是最多承受数量,超过3个后开始输出下降,被分摊了)
特性7的伤害被最近的单位牢牢锁定(1/3的伤害都是打他的)
③有效性:机制等级高低决定了一系列能与不能的问题
测试内容4:协奏曲和特性7部分,都能攻击隐身单位,哪怕自身看不见他
测试内容5:协奏曲不能攻击地领中的敌人,但是特性7部分可以
测试内容6:被光壁档,武器为法杖时,算远程物理,吃名弓,不吃利刃
1.2.2 元素轮盘
TapTap
元素轮盘
可以选择风/水/火/地/圣,作为攻击属性,包括皮皮龙
元素属性算中上水平,圣属性还不错
属性攻击加成比较少,专武提供15%(卡片存入可再多1%)就没了,非常缺
属性减免,符文提供自身全部5个属性减免,自选属性可以再减1个50%,但不能让坐骑减免,自己又是无敌,有点浪费
快捷操作:长按图标可以直接选择,不用打开技能栏(同拳圣的"温暖的风",忍者的"四灵相息")
注:协奏曲默认是地属性,被黑洞后不是无属性哦[表情_致敬]
1.3控制技能
  1.3.1多兰戏法
TapTap
多兰戏法相关技能
同为多兰戏法,爱莉妮娅额外破被动,冷却更短
契灵约施法距离更远,降低减免
这里面的重点是破被动效果
现在越来越多技能都附带被动效果,包含增减伤/回复/控制/特效等效果,这样能使复杂的操作化繁为简,提高效率
因此爱莉妮娅的重要性也凸显出来,可以针对敌人进行限制其作用
举个栗子:天使的肉度取决于2个被动,被动格挡和被动掉毛锁血
正常流程:爱莉妮娅每次攻击天使,单次打了超过40%的伤害,要么被格挡,要么只掉20%的血量,往往需要攻击10次,期间至少成功命中5次才能击杀
使用多兰戏法破被动后,格挡没了,锁血没了,只要3次攻击就能稳定击杀,效率提升不是一星半点
考虑到施法距离问题,因此更适合近距离肉搏型玩法[表情_致敬]
非主流玩法:戏法cd流[表情_看我的]
玩法思路:依靠破被动效果,击破别人的防御机制,造成击杀,而不是靠输出能力
核心要素:多兰戏法的冷却可以大幅减少,以此来提升使用率
减冷却计算:默认22秒
符文最多减少30%
装备正面副手"生者的罪孽",10%
装备影子副手"奥术法典",10%*进度50%=5%
装备背部摇滚仙人掌,10%
牧师牺牲颂歌:24%
合计:79%
此时冷却为:22*(100-79)%=4.62秒,技能效果持续3秒
实战中并不需要这么高的频率,控制在冷却8-10秒区间就可以了,装备可自行调整
其他不常用的
兔子拖鞋,5%
舞娘合奏无限吟唱,20%
GVG租赁头部会动的蝴蝶,10%
1.3.2破枷觉醒
TapTap
破枷觉醒相关技能
该技能是反控类型,亮点是可以解控制状态和异常,可以在被控时使用
控制状态最常见的就是黑洞了,都是可以解的,能帮自己和坐骑解,但不能解皮皮龙(有点不理解)
覆盖率:默认持续1秒,符文最多加3秒,一共4秒,冷却12秒(固定),有点太强了
1.4其他技能
无(一共12个技能+特性,主动技能9个,被动技能3个)
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二:属性选择

2.1 资源总览
搞清楚游戏里有哪些资源可拱使用,能帮助我们更系统的看待问题
  ⒈人物素质点
  ⒉职业技能
  ⒊星盘
  ⒋工会祈祷
  ⒌工会祝福(晶片)
  ⒍神圣祝福(晶片+七彩晶片)
  ⒎符文(包含6个大符文,10个小符文(红黄蓝),3个奥秘符文)
  ⒏正面装备6件+武器1把+头饰5个(gvg专用头饰)
  ⒐影子装备6件(进度50%)
  ⒑卡片(共9张)
  ⒒附魔(正面12个+影子6个)
  ⒓萃取(一个攻击萃取,一个防具萃取)
  ⒔上古遗物(只能使用一个,但可以准备多个)
  ⒕药剂/消耗品(力量B智力B/各类合金魔石/属性石/蜂蜜天果等)
  ⒖烹饪料理(一般吃6个大满足)
  ⒗宠物(虽然经常死)
  ⒘坐骑和手推车等载具
  ⒙装备强化
  ⒚地图加成(竞技场天赋等)
新增⒛装载记忆(武器和饰品,3个词条)
2.2 搭配思路
    根据上述结论,进行配装
自身优势属性:忽视物防,物理穿刺,物伤,技伤
优先提升属性:属性攻击,体型增伤,对mvp增伤,最终伤害,异常增伤(视场景而定)
其次提升属性:种族增伤(不太通用),对xx属性增伤(不太通用),双攻%
可以放弃属性:减冷却,暴击,爆伤,抗性
元素属性选择:优先火/水/圣,其次风,最后地
选取规则:抵消目标对应的减免数值后,尽量均摊,使最后乘积最大[表情_吃瓜]
奥秘符文选择:白刃(较好),透射
萃取:修尔特长矛
遗物:最好纪元火种,其次灵脉,剩下差不多
装载记忆词条:(目前看这几个比较合适)
⑴忽视物防后最终伤害+3%
⑵大型增伤+4%
素质点:
⑴优先智力,灵巧
⑵披风用贞奴,则增加力量:用波利王,则增加幸运
⑶其余体质
按我的数据,用波利王,物伤83.1%开始
幸运>灵巧≈智力,三等分即可,幸运稍高,少量体质(血量决定护盾量)
参考数值点加法
TapTap
素质点参考加法
素质点全0,打木桩84.5m
以上素质点,打木桩118.1m
2.3 装备选择
pve场景1:不吃异常的场景(英灵双本/英灵12人/神域/幻龙/幽灵皇宫)
提升属性为主
TapTap
测试时硬件:常规
理想型:
☆关于装备:
影子衣服没有好的选择
饰品优先火耳和水滴胸针,要通用选提伯斯之后(奥手)或者克拉肯之眼(永恒),其余提升较小
☆关于头饰:技伤,大型增伤,mvp增伤,优先选自己较低的属性就可以了
偏科的话是1.5*1.2=1.8(增伤50%和增伤20%)
均衡后是1.35*1.35=1.8225(增伤35%和增伤35%)
☆关于卡片:
副手:古代魔导具使/雷神索尔/爱丽丝女仆★
盔甲:熔石巨像/幽暗梦魇/猫神
披风:金耀红炎王/贞奴比亚/波利之王★/迷梦猫妖/破茧之蝶
鞋子:剑士赛尼亚/月夜猫★/虎王★/远古弑神者/辉夜龙
饰品:异世界的女武神拉斯格瑞丝/妖灵提督/生化巴风特/月光三角兽★
武器:海盗之王★/米诺斯★/异世界的嗜血怪人/异世界的魔剑士达纳托斯/尘世巨蟒/索斯
头饰:机械神龙翼/巴尔特/欧德姆布拉
TapTap
部分理想卡片
pve场景2:吃异常的场景(野外mvp/回廊/虚空/飞艇/影子秘境/混沌入侵/尼夫海姆/吉芬尼亚)
使用中毒套装为主,素质点加幸运
TapTap
测试时硬件:异常
更换了中毒套装(中毒尾巴+武器死灵骑士卡+衣服凯美拉,头部头饰也更换了大型增伤,为了触发洞察),其他照旧
pvp:剔除对mvp增伤,大型增伤,对xx属性增伤
      更换为:pvp增伤,中型增伤
中型增伤:
  小符文(黄) 6%
卡片:
  武器:怨恨的妖道卡片 15+1(存入大陆第一铁匠卡)=16%
  武器:邪骸矿工卡片 15%
  副手:巴西里斯克★卡片 使用 10%
  副手:巴西里斯克★卡片使用并存入 5%
  盔甲:灵魂之刃卡片 使用10+15=25%
  盔甲:灵魂之刃卡片存入 1%
  头部:暗·赛依连卡片 5+15=20%
头饰:
  头:饰金之冠[1] 5+15=20%
  脸:惊叹小黄鸡 15%
  背:甜蜜旋风 10%
  尾:拔萝卜 10%
装备(远古):
  衣服 随机部分 20%
萃取:
  贝克之斧 7%
合计:165%(理论值,可自行调整)
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三:实战演示

测试的目的是让大部分普通玩家都能明白该职业的优缺点,而不是秀伤害
因此会尽可能的使用中等硬件,没有贵的卡片和头饰,养成进度是平均水平
这次正巧赶上回归buff,穿刺+20%,双攻+4000,所以硬件稍有降低
选择附身牧师,融合的属性也没有拿满(牧师忽视物防30.5%/物理穿刺23%/物伤-6%/技伤0%),远没达到50%
牧师使用减延迟,用15天怒锤子(6次)
意在展示该职业的下限和战斗方式,而不是一味的对比伤害输出水平和硬件[表情_开心]
3.1 pve双岛
都是单体目标,表现优秀
3.2 pve幻龙,幽灵皇宫
幻龙:第一轮带牧师,属性没拿满,虽有天怒,但还是不如属性拿满的第二轮带天使的,无生存压力
幽灵皇宫:基本站桩,只躲地板火即可,只是打的慢,其余无压力
3.2 pve回廊(无道具70层),神域16
这两个副本都是多目标战斗,随机选3个目标的劣势就显现出来了,每人摸一下,分摊了输出,导致击杀过慢,就会吃到各种各样的技能
回廊吃异常,更换了中毒套装(中毒尾巴+武器死灵骑士卡+衣服凯美拉,头部头饰也更换了大型增伤,为了触发洞察),清怪效率有明显提升,不至于拉胯
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四:归纳总结

4.1 pve不吃异常
⑴凭借融合属性获取4个+50%,和皮皮龙的高继承能力,每秒高倍率,5个元素属性可选,整体输出表现较好
⑵增伤为0,生存能力优秀
⑶缺点:多目标(3个以上)开始输出明显下降,伤害被分摊了,特性7需要骑的队友能认知并走位靠近,才能发挥作用
4.2 pve吃异常
异常增伤为0,这部分没有提升
4.3 pvp gvg
周4/日 可用火2背,爱莉妮娅有水属性,能分一杯羹,表现好坏极大程度取决于骑的队友是否会判断局势和走位(发挥特性7),两极分化异常严重
优秀表现:局部二打一,戏法破被动,护盾和卡治疗快照大幅提升坐骑生存能力
糟糕表现:冲进人群,伤害分摊,被围殴致死
4.4 pvp 66竞技场
⑴被元素屏障克制,无法绕开,输出打一点折
⑵近距离肉搏,用白刃 >中距离炮台,用透射 
=>队友先选攻击距离能兼顾5米内,生存强,最好能提供输出环境的职业
    其次选原地对撸,攻击距离0-8米,生存强的职业
⑶会吃反射,但治疗量充足,所以不怕
比较克制隐身系,尤其是沙拉艾琳
比较惧怕地领
⑹比较忌惮多目标的职业,比如炼金带2个不死宝宝/卡利斯格带2个宝宝
题外话:
TapTap
官图爱莉妮娅
爱莉妮娅是正式服7月10日上线,之后每周都在修bug,主要是关于隐身和破被动问题,这两个技能的运行代码比较复杂,应该还存在大量未知的bug
有人认为这是"红利期",有人认为这是拿正式服当测试在用,这该如何是好呢[表情_吐舌头]
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