《战国时代》“部分”武将皮肤之个人理解

精华修改于2024/12/101125 浏览攻略
版主说合一块给加精(* ̄m ̄)
总览:
ⅰ 立花道雪 望月千代
ⅱ 真田幸村 井伊直虎
ⅰ 1.6.0版本 “新”紫将:立花道雪 望月千代
抛开入侵而言,这次版本更新在武将方面其实相当利好无课,因为大的全给幸村吃了(🖕🏻 ՞ਊ ՞)🖕🏻
至于入侵,遥远6年前的欧5对此发出无情嗤笑(李依李神之一指.jpg)
目录
1.前叙
2.萧瑟风雨停花红四散飘零和传奇雷老五你越劈我越强
3.后事
一、楔子
俗话说得好,不上称不知斤两;又有人说,尔若行得身正心诚,何惧那人声沸腾?话筒递给我,只有闲话两句:倒黄皂兮菽不识,笑你腐儒兮妆文墨(๑˃̵ᴗ˂̵)و却说此前长夜不尽腹中肌,忽闻不知何处飘香来,气四溢,勾得某馋虫止不住往外钻,大快朵颐。倏地止住一看,哎🤓👆🏻,这美食稠稀相拌,黄褐相间,正惊愕不知何所言,发觉嘴里还叼一虾仁儿呢(`∇´)!
笑话止于此,首先致依旧对征2不离不弃的指挥官诸位及赏脸来此的看官诸位,愿单抽全宫本,十连爆双枪˛˛ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”(越抽越亏是吧)
明智光秀作为知名挂牌金将,如今一朝翻身引得万众瞩目;与之相比,各需2k判上下售后费的两位“新”紫将则显得无人问津:毕竟众所周知,e星众一线强将可以在各个战场独领风骚,而紫将的存在意义在于其独特作用。那么此二位紫将优势环境下的强度如何,则可作为参考由诸位玩家评判是否值得入手。
二、四仟二佰伍拾判金的脱胎换骨
本文由 游巫女望月千代 提供技术支持
(1)雷斩立花道雪——建御雷无权为我拭刀!
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6星道雪无装四项
立花道雪此次“收费增强”的最大亮点,无疑在于其主动较高倍率单伤和必定受伤效果,与新被动损血增伤相辅相成,使道雪有资格跻身高难武斗场之列。
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图为输出二步候选的极限普攻伤害对比,取敌本期一层boss,30甲赤骑
(装备使用数珠丸+狂热甲+14勇武金马+新阴流兵法,官兵卫使用膝突栗毛马。由于输出一步宫本武藏绑定剑豪而征挑有谁谁上,故不统计剑豪伤害对比。〈其实就是懒(._.)〉
影武者特性“连击”已计为9%增伤;官兵卫的3级战术大师已计为1.6倍增伤。)
总的来说,道雪对单伤害优秀,且是无课玩家手中的最强受伤将(之一),非常适合出战高难武斗场;因其主动目前唯一的必定受伤,还可以配合弓枪队以填补受伤施加手的缺口。道雪的增伤来源简单直接,在金装稀缺的当下不吃资源,给套紫装即可就业作为输出二步出场(官兵卫刚需膝突栗毛+新阴流兵法,拿不到纯属刮刮乐)。
对新手玩家而言,入手推荐排在主力兵种购入、阵容基本成型且有强度保证之后。(可对标前田庆次,倘若庆次进主力且已基本5、6星,而道雪也达5星以上,就可以入手)
(特别说明:如果还无法自动肝付城的话,不要买!不要上!会死的!⊙︿⊙)
然而遗憾的是,道雪的上限也为其被动技锁死。振奋-激昂-狂热看似自给自足一条龙,其实触发苛刻、持续时间极短、效果极其有限。目前能让振奋这套士气技发挥应有作用的,只有贵为课金金骑的完全体上杉谦信。所以对满配玩家而言,立花道雪无缘主力,甚至输出位有时都会被官兵卫、剑圣(凑羁绊)侵占,只能默默沦为增伤体系其中一员。
(2)游巫女望月千代——高伤的孩子有糖吃哦◝(⑅•ᴗ•⑅)◜
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6星望月无装四项
打不出暴击就会变成千代小姐的🐶
——家康:我乐意,关你p事<(`^´)>
有词赞曰:风行破阵,井伊主惭形秽;花舞振志,出云伎叹弗如。武姬抚城鸣不忿,白梅攀筑对惊蛰。历数征2以来,自付费血包女城主、父夫汗颜訚千代、“攻防一体艺术品”甲斐姬,如今你e终于出了个作用显著画风正常定位明确的女将。让我们为望月千代的重生抛撒判金!˚*̥(∗*⁰͈꒨⁰͈)*̥
望月千代的主动技其效简单直接:为友方(不包括自身,可以是友军)提供一次受自身智谋加成的士气上升,以及使其下次攻击必定暴击(持续时间无限)。虽然不像出云阿国那样额外提升其伤害(相当于强行激发其潜能使其伤害提升至上限),但在当前局外增伤有限且难以维持高昂的环境下不可谓不强。
(需注意:打建筑时都无法暴击,而对于大城池的城墙不会消耗次数,打箭塔一类的障碍物却会消耗。很奇怪对吧◑.◑)
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图为望月千代、出云阿国、直江兼续的主动增伤效果
(两武将均携带自身四件套;其中家康因专属十字弩的特性会影响结果,故使用影忍)
可见即使仅是提升至上限,望月的主动增伤效果相较此前的优秀辅将显著而稳定(本作特色之一:暴击取攻击最大值),对高倍单攻更是提升巨大。
出云阿国适合单合多攻(原皮信长、訚千代、幸村、谦信、宫本),直江兼续适合多人群殴,望月则与低暴少攻打高倍单伤的武将相性很高(点名德川家康),乃至可以配合家康与其他增益将组成单核队特攻某一层武斗场,以保留其他主力输出。另外,5星后望月的主动冷却降至3回合,基本不会卡手,还能配合战术大师将造成双攻双暴。由于唯一输出来源是技能“暗杀”,望月在高难武斗场的输出几乎可以忽略不计。不过征挑中,玩家可以令其同忍者系武将组成忍者大军以快速攻营拔城。
到达6星后,望月千代解锁新技能“咒术”,使其攻击时有概率对敌方施加随机减益。由于鄙人暂未6星且耗尽现有资源也拉不到6星(´థ౪థ ),恕无法实测。
(据说是减攻/防、无法反击和中毒四选其一,不知能否反击触发)
花红有期,望月千代自不能例外。鉴于前作征罗如今满配课金9将都能常态高昂高暴,征2若有此一日,望月恐怕也难免没落。不过相较有些人其表光鲜其实空蓬几个版本还在坐盼未来可期(对就你俩,那个坐城头的和那个出城拿刀砍人的-`д´-),望月千代依旧能在玩家心里留下一道痕迹。
三、稿是不知什么时候定的,总之现在是发了
前排提醒诸位,天气转凉,请提前准备感冒药退烧药。鄙人不幸中招,绝赞低烧中◉∀◉)オッ(∀◉)
很难想象我这辈子竟然会给紫将写帖,起因什么的好像也不那么重要了。版本更新到现在,我想诸位都各有体会。鄙人幸而自知又懒又笨,不想走无课那条精打细算、夯土筑城的路,不过该冲的时候可不曾怯阵脱逃过(憋笑)。e社可以坐看低练玩家忍受低保削减之苦—倒不如说是故意拉长发育期—官号更可以对主要问题避而不谈,风轻云淡地搬其他玩家攻略,现状如此,除了不屑而去者,我们这些剩下的人还能做什么呢?就我个人而言,对e社的期盼好像也随那时的创作热情一起凝固黏死在某个日期上了。倘若本帖以上所言能对诸位看官有所帮助,将是鄙人莫大之荣幸。
还有一件事,我决定改掉每系列必鸽的毛病,所以这次没有预告。不确定下期是否会写,就肯定不会鸽ヽ(゜▽゜ )。
文尽于8.26
ⅱ 2.1.0“星之彩”版本 “新”金将:真田幸村 井伊直虎
他们像是被意识抛弃了一样,只是茫然睁着双眼,蹒跚着怔怔随祂遁去深空。
目录
1.前叙
2.触手划过头顶,尾迹迤逦向群星
(1)苍莽的草原是我·的·家~˶╹ꇴ╹˶
(2)绣闼曲浓生春芽,磨砂残壁刻枫花
3.后事
一、楔子
多年以后,我们讲起那个众星璀璨的时代,或许要将书页翻回此刻,可相比以往那些史诗,这次的开篇草率得不忍卒读。遥望隔壁征罗,项羽掀起的风潮远未退去:为了保证强度,他可以将汉尼拔的增强天赋堂而皇之地写进技能,更能毫无愧色地将神级战术“急行军”作为天赋。无独有偶,幸村如今终于拿回了应有的强度,直虎更是一跃登顶最强单体拐。然而尽管强度可观,设计却几无新意,连一贯的文字介绍都莫名缺失——整个设计就像是为先前的失败打了个补丁;明晃晃的标价则直接让其所欲昭示于众。
二、四仟叁佰整判金的售后服务
(1)锐兵真田幸村——谁挡我的路,我捅他的🐎!
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6星幸村无装四项
(讲个好笑的,新皮肤幸村是没办法像以前那样通关困难藏书阁最终战的(´థ౪థ ) ☞好一个前后互搏)
历经两月黯淡时光,遭受了无数非议和嘲讽,终于他轰然起身,掸掉所披道道屈辱,所有人都不由得为之心颤;如今他矗立于平原之上,仿佛从来不曾失掉过“最强”。
相较之前,真田幸村用独特的“穿突”机制换来了攻击军衔、高倍率主动和目前唯一的条件减冷却机制。由于幸村极其强大的综合能力,套装“真田栗毛”马无法适应其作战需求;5级主动的4回合冷却也令人难以抉择。如此如何为幸村配装,就成了我们面临的首要问题。
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(环境取最理想的平原战场,即计入冲锋的1.6倍增伤;为更明显地展现差距,计入刀甲洗炼的1.09倍增伤与9%暴击;勇武加伤取9级装备数据,专属取21级数据〈因为没钱升XD〉;计入专属特性“斗志”增伤,不计入特性“追击”暴伤与被动“背水一战”增伤)
(其中“DPH”为每次普攻/技能伤害,“DPT”为回合均伤;冲锋环境下,5级主动一次攻击循环为4回合,4级主动为5回合)
显而易见,东国套的伤害期望对比cd套有断崖式领先。cd套的亮点在于前3回合多放一次技能,达到每回合三刀,然而却在东国套的高额暴伤面前显得不值一提;甚至连能给骑将带来质变的甲斐刀马都相形见绌。原因在于经过军衔、洗炼两次暴击补强后,即使不依靠装备提供,东国幸村的暴击在适性压制下达到了63%,虽显偏低但期望已超过甲斐。另外,作为唯二战术大师骑将的谦信和幸村,其对甲斐刀马的争夺一直是个难以逃避的课题;此后两位强骑则可各执利兵,在各自的战场上大显身手。
不过,当无法频繁暴击时,cd套的优势则更明显。一旦敌将达到“5主2副”或“4主4副”,幸村将无法获得额外暴击,实际输出也会随之大打折扣——现今武斗场的枪弓将几乎都是5主4副,倘若选择幸村出战对阵,则可以换为cd套。切记以上预设是建立在稳定冲锋的环境下的!倘若无冲无压制,理论上还是甲斐套更优。
无可置疑的是,新皮肤是一次彻头彻尾地明显增强,这显然违背了以往金将皮肤各有所长的设计初衷,一切的源头早被两月前,真田幸村无厘头的防御官职埋下了。我们不得不对此质疑:既有好思路而又有强度,就一定要被限制吗?难道为了展现强度就一定要抛却特色吗?
(2)挽月井伊直虎——回眸,恍然,你已不似昨夜
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6星直虎无装四项
对于井伊直虎而言,这是一次脱胎换骨。主动“恩威并施”是目前持续时间最长、覆盖率最广的增伤技,虽然单技能效果为30%,但配合被动“劫掠”、套装效果,技能期间增伤可达61%,全局增伤足足有48%!也就是说,只要直虎能一直跟在目标身边,就可以为其提供相当于25%暴伤加4级精通的增益(当然实战肯定做不到如影随形,也可能错过爆发回合)。不过增伤技能有个通病:收益会因攻击取值低而打折扣,因此推荐配合高暴率的武将;武斗场中则需要额外注意弓枪boss的适性。
直虎的回血能力也得到了质变,由原来的固定值变为了生命百分比回复,其所有回复均只受目标生命影响、可受治疗加成。“恩威并施”可令目标以一次的15%hp损血,换取之后两回合的15%hp回血(套装加成为18%,后同理)(敌方回合结束时回复)。目前征2的损血增伤仅立花道雪一人拥有;由于该损血不视作敌方攻击,无法触发受击增伤等效果,显得莫名其妙。另外,有以下两点需注意:主动无法选取剩余生命值低于15%hp的友军;损血可能会导致“追击”等兵种特性失效。
到达6星后,直虎习得新技能“绽放”(这名起的(;¬_¬)):攻击后使周围1格回血5%hp(6%)。理论上可以配合专属弓骑兵增加回血次数,但非武斗场模式常用血包;即使武斗场有杂兵,直虎极低的伤害无法令她凭借收割以稳定回血。因此推荐携带八旗弓骑兵,其特性“强弓射击”可通过普攻概率降低敌人伤害,进一步增加直虎的辅助作用。
今非昔比,这一切都显得不合时宜。玩家一路征战至今,阵容体系早已成型,而直虎的对单增益尽管出类拔萃,却远不至于改变环境,其综合功能甚至不如赠送武将丰臣秀吉。对于新手而言,70元的入手价、2100判金的使用代价,及后续不亚于主将的培养成本使入手理由像个玩笑。不过,新神将戚继光为直虎带来了一丝曙光,其技能期间恐怖的增伤倍率可以使直虎的效能得到最大发挥,或许能让这俩人有所作为。
附图:目前武斗场常用增伤技
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三、稿是不知哪天定的,总之现在是写完了
课金将的皮肤更新本应激动人心,品之却味同嚼蜡。我到现在都不知道那两位扣血的逻辑是什么,立花道雪扣血可以联动被动以增伤,欧7武则天的“恩威并施”是施威与敌绶恩于我,这两位扣血是因为主动效果太超标了吗?我不否认他们如今的强度,但一人失去了原有的独特机制,一人的增强设计甚至在向征罗那样改数字加缝合靠拢。回想上次皮肤更新,虽只是紫将,至少能够做到逻辑自洽、设计新颖,还给了与之对应的文字介绍。句句之所欲言,噎吁嘴边,却只能化作一声嗟叹。
我相信不少玩家是依靠自己的意志一路跟随至今。我们期盼征2能有一个璀璨众星的时代,并坚信着那一天的到来,可除此之外,我们还能做什么呢?既然终究了无成事,不如就这样原地瞻观,直到最后一刻。
文尽于12.10
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