副团长关心的问题,我们会这么优化~
距离「摸鱼测试」结束已经有两周了,首先很感谢大家参与到本次测试中来,也很感谢大家对游戏提出了很多建议和批评,这两周以来我们收集了副团长们对于游戏的各种反馈,带着这些问题(和狼牙棒)与策划进行了深入交流,力求以后能够给副团长带来更好的游戏体验!废话不多说,直接说大家关注的几个点:
问题一:新手引导太长啦!
我们改!核心原则是在不影响副团长快速上手了解游戏的前提下尽可能缩短引导流程!
问题二:付费内容太多啦!
我们改!首先月卡降价但是对应的特权全保留,然后游戏内的付费内容精简,付费的弹窗礼包直接砍掉一半(钻石礼包作为游戏内的超高性价比礼包依旧会保留,直接使用钻石即可购买)。
问题三:关卡太无聊啦!
我们改!关卡重新设计,保留战力碾压时的快速战斗,但也增加越战手操的空间;游戏内也会增加更多的趣味性的玩法,除了「摸鱼测试」中后期上线的远古海怪驱逐战,还会有全新的趣味肉鸽玩法会在后续版本上线,副团长可以期待下~
一直以来,我们的目标都是做个让大家认同的良心游戏,不管是游戏内的公会助战(借别人的英雄打关卡)、代练系统(高玩帮打),还有碎片交易(把不用的英雄碎片跟别人交换)、供奉宝箱能免费开英雄碎片,以及抽卡心愿单和超黑才能触发保底的概率设计,目的都是希望让大家不花钱也能舒服的玩游戏;而我们后续的版本开发方向也会继续朝着良心游戏这个目标思考和前进!
后续付费内容方面,福利奖励不会吝啬,某一次主题活动的奖励不感兴趣也可以屯着活动道具在后面同主题的活动再用,大多数的主题活动我们会去掉活动道具的时效限制,大家可以放心屯,尽量不去逼氪。
可能也有副团长发现了,在「摸鱼测试」中只有少量英雄有立绘,其实我们的规划当中是有全英雄立绘的,只是还有一些还没做完,那些还有没来得及做完的立绘和动效会在后续版本全部做完放进去,副团长更期待看到谁的立绘呢~
再次感谢副团长们对《英雄如约而至》的支持,希望我们下次相遇的时候能够为你带来新的惊喜和乐趣!