Steam游戏评测 特别篇6《黑神话:悟空》

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既见悟空,为何不拜?
《西游记》算是四大名著中比较特别的存在,因为它是唯一以神话故事为题材的小说。相较《红楼梦》贾宝玉等力图突出感情细腻和人性复杂的人物,孙悟空的魅力在于——离经叛道与规则枷锁的冲突。
如果去问小孩子,你觉得西游记最吸引人的角色是谁?不会是温婉多情的女儿国国王,也不会是狡黠痴情的老鼠精,而会是那位身披金甲、头戴金冠、手持如意金箍棒的齐天大圣——孙悟空。作为花果山的猴群首领,唐僧一行人取经路上的“盖世英雄”,他虽位列仙班却不像其他神仙那样没有世俗的欲望,总是狡黠一笑。
这么多年来,“孙悟空”从具体的角色已经慢慢抽象成符号,代表着正义、自我、反抗和斗争。小孩子喜欢或许是出于英雄主义,成年人则是在看过去的自己,而最后,大家不是变成了少言寡语的唐僧,就是变成了俗气的八戒。
聊远了,自打《黑神话:悟空》的消息出来就有在关注,也曾担忧过影视级的PV是不是大饼限定版,但实际体验下来发现远超预期,甚至可以说是人人都能上手的动作游戏。
因时间原因没有通关,进度在第一回刚过灵虚子的状态。尽管虚幻5引擎的画面非常出色,但稳定性却有待改进,好几次打着游戏就闪退了,进度白给。看到有人二郎神居然初见了二十几次,也是有点离谱....
游戏卡顿建议
再就是游戏卡顿的问题,如果是30系的显卡,开中画质会比较流畅,高或者超高真的很容易卡成ppt(请自行联想电视剧在网络差的情况下效果)。
黑神话·宝宝巴士
在排除优化和闪退等因素后,强烈建议喜欢箱庭地图的玩家都来尝试游玩《黑神话:悟空》,当你不小心掉进溪水中却突然偶遇“奔波儿灞”Boss,是不是很惊喜很意外?
也不要被所谓的“类魂”标签吓到,至少它的上手门槛不高,初见二郎神打的稀烂都能过关....哪怕你确实技术和手速都不行,凭借刷怪升等级和洗天赋,也能对冲难度提升的节奏,从而有比较好的游戏体验。
初步体验下来,前期很多怪物的设计完全是那些从不玩魂游的玩家踮踮脚能够到的水平,而且技能前摇的标志性动作很容易识别。等级的数值拉升效果也比较可观,不会像某些高难度魂游,哪怕大后期了,稍不注意依旧容易被小怪砍死。
整体来说,《黑神话:悟空》的可玩性还是蛮强的,丰富的天赋搭配让Boss战有了非常多的过关可能性,而不拘泥于单种套路。若能新增难度选择,让不同水平的玩家拥有相近的游戏时长和享受同等的内容,或能避免高玩觉得太简单而苦手玩家觉得太难的问题。
本评测来自steamUU鉴赏家组-QUEQUE
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