连击参考
ia再联合方案
1后闪,双重补位,破风迅速,转化迅速,摄取心眼,修罗补位
2滑行,急袭补位400,转化连击,摄取连击,呼吸法连击,再联合增幅300,终结增幅(100)
3闪影,滑行连击,剑击补位400,转化强韧,爆发增幅200,终结增幅(100)
(有冲击波托环后,可以将呼吸法换成冲击波给巨剑叠伤)
(连击1也可改成——流转,双重补位,破风迅速,转化迅速,摄取心眼,修罗补位。可以省后闪单放躲技能x)
(有意也可以自行插入穿甲,个人不喜欢赌75%概率)
打地刺王变种
2滑行,急袭补位,后闪连击,转化连击,摄取连击,呼吸法连击,再联合增幅,终结增幅(100)
3闪影,滑行连击,剑击补位,后闪连击,转化强韧,爆发增幅,终结增幅(100)
循环手法:132,32,32,32......
9个技能动作200mp打1个再联合,靠摄取和回气回蓝
再联合需要碰摇杆,而且需要笔直的朝向boss,不可能用来挂脚本,出伤一段一段可能出现boss差一丝血需要再打一轮循环的情况,而且再联合特别窄,boss乱跑就白瞎,推荐组队时有坦再尝试,本质上偏向打桩,容易空大,而且由于服务器问题,现在特别特别特别容易吞伤害,回蓝能力一般,最好别抗高频伤害
ai再联合方案
1后闪,双重补位,破风迅速,转化强韧,摄取心眼,修罗补位
2滑行,碎地补位,转化连击,摄取连击,闪影吸血,再联合增幅,终结增幅(100)
3闪影,滑行连击,剑击补位,转化强韧,爆发增幅,终结增幅(100)
(有意也可以自行插入穿甲,个人不喜欢赌75%概率)
(连击1也可改成——流转,双重补位,破风迅速,转化迅速,摄取心眼,修罗补位。省一个后跳跑路✓)
打地刺王变种
2滑行,碎地补位,后闪连击,转化连击,摄取连击,闪影吸血,再联合增幅,终结增幅(100)
3闪影,滑行连击,剑击补位,后闪连击,转化强韧,爆发增幅,终结增幅(100)
循环手法:132,32,32,32......
9个技能动作200mp打1个再联合,靠摄取和回气回蓝
再联合需要碰摇杆,而且需要笔直的朝向boss,不可能用来挂脚本,出伤一段一段可能出现boss差一丝血需要再打一轮循环的情况,而且再联合特别窄,boss乱跑就白瞎,推荐组队时有坦再尝试,本质上偏向打桩,容易空大,而且由于服务器问题,现在特别特别特别容易吞伤害,回蓝能力一般,最好别抗高频伤害,对比ia再联合,基础就是万速,不依赖急袭,有启动优势,碎地提供减伤,有生存优势,闪影吸血,有回血优势,缺点是伤害逊一丝
ia裸巨剑方案
1后闪,双重补位,破风迅速,转化迅速,摄取心眼,修罗补位
2滑行,急袭补位,穿甲连击,劈斩连击,呼吸法连击,联合增幅,终结增幅(100)
(有冲击波托环后,可以将呼吸法换成冲击波给巨剑叠伤)
(推荐用来打野王)
循环手法:破坏者,1,222222......
5个技能动作100mp打1个纯联合,靠回气穿甲回蓝
巨剑是咏唱技能,必须吃减仇且避免主仇以免boss打断巨剑
方案完全放弃再联合,削弱前联合和再联合的伤害比例大概是20%:80%,削弱后伤害比例大概是34%:66%,会发现只打联合的话,削弱幅度大概是2/3,而再联合现在比削弱前出伤先慢一半,并且少了破坏者的面板和稳定的穿甲降boss防御,回蓝能力也比之前逊色,如果只打裸联合,连击简单很多,更符合对“轮椅”的追求,穿甲也能100%降防回蓝,还能多千把面板
不过通过实操,裸巨剑输出能力还是不如打再联合的
ai裸巨剑方案
1后闪,双重补位,破风迅速,转化强韧,摄取心眼,修罗补位
2滑行100,碎地补位,穿甲连击,劈斩连击,闪影吸血,联合增幅,终结增幅(100)
(推荐用来打野王)
循环手法:破坏者,1,222222......
5个技能动作100mp打1个纯联合,靠回气穿甲回蓝
巨剑是咏唱技能,必须吃减仇且避免主仇以免boss打断巨剑
和前者ia裸巨剑比,略逊于输出,优点包括启动更快,闪影吸血,碎地的护罩
方案完全放弃再联合,削弱前联合和再联合的伤害比例大概是20%:80%,削弱后伤害比例大概是34%:66%,会发现只打联合的话,削弱幅度大概是2/3,而再联合现在比削弱前出伤先慢一半,并且少了破坏者的面板和稳定的穿甲降boss防御,回蓝能力也比之前逊色,如果只打裸联合,连击简单很多,更符合对“轮椅”的追求,穿甲也能100%降防回蓝,还能多千把面板
不过通过实操,裸巨剑输出能力还是不如打再联合的