自闭流哪吒
2024/08/26244 浏览攻略合辑
最近重新会坑,活动能免费用三个英雄,浅玩了一下自闭流哪吒,深切的感受到了恶魔秘境是一个残酷的游戏,两边只有一个人能下随从就行了。只可惜回坑晚才玩了两天,活动马上结束不能继续爽了。以下是我个人的浅薄的看法
卡组优点:①极速启动,强力封锁:哪吒的被动,配合低费装备牌,1-2回合能够把核心布置完成,让对面随从一下场就去墓地。个人游玩下来感觉绝大多数敌人在场上完全没有随从的情况下都很难对英雄造成直伤。②卡组主轴精简,自闭阵被破了也能快速恢复:成型后除了场上的随从和装备,其余的牌基本在10张以内,也就是说只需要有1-2张过牌的卡,就算自闭套路被破了也能够马上再次组成。卡组缺点:①构筑完成时间较长:将这个套路构筑成一套打的很舒服的套牌需要走的格子比较多,初始卡组里能用的就蛇妖袭击者和退化,构筑过程中启动比较慢,没法真正的无脑打。②对英雄伤害方面稍微薄弱:核心组件主要是封锁随从,对英雄的伤害主要来自于自己随从打脸和装备卡的直伤。
卡组核心:自带的两张蛇妖守卫(可以扩充到三张,除非完全没随到防御装,不然不推荐3张以上)+一张灵龟+低费英雄装备+防御向随从装备+1-2张过牌的卡



2蛇妖守卫,配合哪吒自带的英雄装备,对手的随从一下场就能对它造成24点伤害,并且有守护火炬+(装备生物及相邻生物受到伤害-3)的话,自己这边能完全免疫自伤效果。(对蛇妖造成魔法伤害时,先过蛇妖的火炬3点免伤,剩下的伤害再由龟龟承担,而龟龟也有3点免伤,所以自闭阵里的这三个随从里蛇妖的魔抗有6点)所以随从防御装备首选守护火炬。
次选的防御装备是生机吊坠和灵魂宝珠


生机吊坠+的五点回血也能完全无视蛇妖守卫的自伤,但是同一时间结算的伤害,如一下召唤复数怪物,或者AOE伤害,是先结算复数次伤害再回n次血,光给龟龟上一个吊坠还是会被解掉,所以再套一个灵魂宝珠来保命。
至此主轴介绍完毕,用来快速启动的低费英雄武器和额外外带的随从就看大家想象力了。构筑过程中,只要守护火炬或者生机吊坠到手,就算没有龟龟,蛇妖守卫也能站场很久了。上一个实战,打同样是针对随从的莉莉丝也是轻轻松松