新模组:望乡,模组
2024/08/2689 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,公式*1.1^(0)×
稻草人
1费 1-3距离 3节拍 564(180)血量 94(30)攻击 守卫
1. [登场]驱赶:对前后2格所有单位造成击飞2,后续每4s积累击退1一次,上限2
2. 唤鸦:对前方3格内的敌人造成200%攻击力伤害,攻击后休息1s
3. 看守:每16s切换一次,释放登场技50%效果和恢复50%已损失血量
①坐镇:无法移动,可被友方穿越
②巡逻:期间为150%生命值,150%攻击力,唤鸦距离+1,闪现至最近攻击的目标面前一次
农民
1费 1-1距离 5节拍 440(140)血量 94(30)攻击 战士
1. 勤劳:每行走一格属性增加10%(上限200%)
2. 纯朴:控制时间-0.5,无视目标的减伤
媒婆
2费 1-6距离 6节拍 220(70)血量 94(30)攻击 射手
1. 牵红线:对攻击距离内的2个单位(总血量攻和击差别最大)连起一条红线,最前方的单位受到伤害的50%同步至另一位,单位或目标离场后解除,冷却8s
2. 相互介绍:当2个目标相距1格时,每4s无法行动1s
村长
3费 1-1距离 6节拍 596(190)血量 156(50)攻击 战士
1. 以身作则:分担身后两格总受到伤害的50%
2. 老当益壮:当总血量50%以下获得20%伤害减免和150%攻击力
孩童
1费 1-1距离 2345节拍 4X140(4X45)血量 4X15(4X5)攻击 冲锋
1. 冲锋:3-6距离,造成150%伤害
2. 嬉笑打闹:本单位4占据同一个格子,分开计算(依旧受到同一格伤害的全体伤害),当其中有单位被控制时,攻击力+被控制单位数量X100%的伤害
果树
0费3能级 300(95)血量 32s
1. [登场]成长:登场时80%血量,每6s对前后1格单位附加共总血量40%(多单位时对半)的护盾,14s后恢复满血,每6s对前后1格单位附加共总血量60%(多单位对半)的护盾
2. 坐镇:无法移动,可被友方穿越
麦田
模组
1. 在己方区域随机位置每8s获得3根麦蕙,每根麦蕙从己方方向开始,对友方或敌方造成哨塔100%~300%攻击力(递增100%)的治疗或伤害,同一个目标连续获得全部麦蕙时,附加哨塔300%攻击力的治疗或伤害