将领测评最终弹

修改于2024/09/291480 浏览综合
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输出⭐️⭐️⭐⭐☆
清场⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐️☆
最强的弓箭单发爆发伤害,拥有和信长一样的完美基础适应性面板。主动技能倍率虽然只50%,而且还不是主动伤害技能。但是单回合250%的爆发,能秒掉绝大多数单位,不过,面对后期高防单位可能会略显疲软。拥有两个顶级羁绊天赋,但是自身的技能配置并不算很优秀。零氪党并无法和其他零氪弓箭拉开比较大的差距。
虽然没啥清场技能,但作为弓箭非常适合打反击流。本身输出也很高再加上有常住小范围技能乱击,基础清兵能力不错。
领导力作用有限,主要辅助能力体现在为氪金将提供buff。
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输出⭐️⭐️⭐⭐☆
清场⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐️⭐☆
本来一波加强横空出世,能稳坐一弓地位。不仅仅体现在老当益壮,武力值不降反增。常驻的25%增长也很好,弥补了德川技能冷却期间输出乏力的问题。但不知为何,本次版本更新又莫名其妙下毒整了个防御军衔,使得输出直接降了一个档次,甚至爆发还不如原皮。
普攻输出比原皮略高,清兵能力相差不大。
不知道为什么没有删掉最没用的领导力,不过本身辅助能力相对于原皮还是有明显提升的。主动技能的永久持续一次免伤,在武斗场里面还是很好用的,比较适合用来保远程核心。但缺点是反击无法生效而且只有一次,对于近战友军来说收益很低。所以综合来看辅助能力相对于原皮来说并没有提高很高的评价。
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输出⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐⭐⭐☆
功能⭐️⭐️⭐⭐⭐
适应性非常给力,配合上新追加的井伊套装能直接吃满75%的适应性加伤,都快赶上自带一个精通了。自身专兵也是最强弓箭弓骑兵,因此,官方为了限制强度一个输出技能都没给,所以一套花里胡哨的加成下来,输出还是在平均线以下,不过,依靠装备的加持,总体伤害还是够用的。
别看主动技能只是一个固定伤害技能,实际在弓箭整体拉胯的输出环境下,他的输出在某些情况下,比长宗我部的五月雨击还要高。自身专兵也非常适合清场,综合清场能力很强。
主动大范围减伤效果非常强力,就拿德川的三河魂来对比。相对而言,没那么容易被小兵破坏buff。而且不用破坏己方战队以求吃buff,持续时间也比较生效范围也广,综合收益值往往比一次无敌更高。自身也是信长的强力buff簇拥者。
本次更新的福利元神可以说是几乎吃满了,除了输出还是照常拉胯以外。新军衔的加入,让他无论是辅助能力还是清场能力都上升了一个阶级。
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输出⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐️⭐⭐☆
输出同样的拉胯,同上。
清场***要靠专兵和依靠自身打不死的优势是靠反击。
辅助能力还算不错,是个专业型的辅助但是有三个非常致命的问题,导致他不如元神。
第一减伤buff只能持续一次,收益还只有20%,远不如德川。
第二军衔和技能联控产生的爆发回血想要吃满过于苛刻,往往友军不一定有这么多血需要回,再加上血包的泛滥和秀神的加入,使得含金量进一步下降。
第三主动技能有和德川一样的严重破坏队友站位的问题,但好在这些都和武田的主动技能一样,给了就能走。但这也从侧面反映出其被动技能掠阵很难吃到加成的隐患。
不过综合来说,辅助能力还是能名列前茅的,毕竟是专业辅助。毕竟谁会讨厌一个打不死,还能提升一点输出的奶妈呢。
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输出⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐
功能⭐️⭐️⭐☆
六元战神,偶尔做做活动的零氪也非常容易拿到,其主动技能是我目前为止弓将最强主动技能。不仅倍率很高,而且放在人机那边还很能恶心玩家。触发暗杀输出,还能一度压过羁绊德川,但是本身输出过于不稳定,所以并没有跻身第一梯队,但足够他单独成一梯队。
基本没啥清场能力,基础数值倒是非常优秀,就是主动技能限制了其被动清兵能力。
本身比较能扛,配合忍者火炮基本打不动。相当于自带马,在敌人之间穿梭如入无人之境。主动技能的无敌,让他可以在某些时候可以直接充当卡位角色,配合高机动性,在征服中占城也非常好用,不过,零氪玩家玩他最别扭的一点还是没有合适的专兵给他。
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输出⭐️⭐️
清场⭐️⭐⭐☆
功能⭐️⭐️⭐☆
作为文官自身武力值很低,而且适应也很亏空,技能等级也不高,再加上专兵拉胯,所以在论输出能力方面非常吃亏。
主动技能相对于同事来说更容易打出双倍伤害,是所有直伤类主动技能中最容易打出双倍伤害的技能,配合上乱射让其清兵能力有基础保证。
主动技能也是唯一一个可以消灭友军的主动技能,在某些时候消灭卡位友军或者强占友军城市有奇效。别问我是怎么知道的。
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输出⭐️⭐️⭐⭐⭐
清场⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐️⭐
西国无双弓箭输出之王,不仅有和老乌龟一样霸道的基础适应性,同时还是唯一一个武力值大于90的弓将。幸亏他没有和东国无双一起去内卷骑兵要不然也要被埋没了。不仅基础面板十分优秀,被动技能也是全叠输出,唯一一个做到了输出能压老乌龟一头的弓将,就是比较难养。
主动技能有点像五月雨击的纯削弱版,才高了5%的倍率就只能打两个人,不过好在西国无双基础霸道的平a能力弥补了这个差距,范围虽小但是命中不死即伤。
基本没啥辅助能力,主要靠自身面板优秀和不怕掉士气打反击。有老婆的可以和老婆一起叠buff。
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输出⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐⭐⭐☆
功能⭐️⭐️☆
非常传统的弓将,虽然是五星弓但是步兵属性有点低,导致其综合输出能力只能居于中间层。不过介于本身极易高昂的特点,其输出能力还是有一定保证的。整体设计就如同他历史上的形象一样一流末端,二流顶端。
主动技能是伊达的纯削弱版不仅倍率低冷却长,而且弓箭的基础输出还比火枪低一截,导致这个技能经常刮痧刮的比毛利的主动还低。不过可以通过运营达到高昂,再利用反击清兵和乱射辅助达到极高的清场能力。
主要辅助能力为自身高昂之后,通过反击给对面叠士气降低buff。还有就是不错的海战能力,可以作为替补海将上场。
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输出⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐️⭐⭐
比老爹更适合弓骑兵的弓骑战神,自身适应性天生适合弓骑兵,技能等级虽然不高,但双加伤领先了不少同行,再加上还有井伊套装补强度。可惜官方在专兵和主动下毒,导致其输出上显被狠狠的压制了。
没啥特别的清场能力,主要依靠自身优秀的属性。
自带小续航,无视地形加行军,征服跑图王就决定是你了。
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输出⭐️⭐️
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐️☆
输出能力和竹中相差不多,少了一点步兵,多了一点武力,专兵强度俩半斤八两。
基本就全靠反击和乱射。
这个主动技能比柴田的还要拉胯,别看倍率高,但少了直伤,大多数情况下输出还不如势如破竹呢。对小兵等于白板,对boss也不见得有用,好在还有个趁虚而入,辅助评价不至于太低。
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输出⭐️⭐️
清场⭐️⭐
功能⭐️⭐️☆
触发暗杀前输出堪比蓝将,触发输出后,在同一档次内也高不到哪去。适应低武力低没输出技能要素基本完全,输出只能纯靠暗杀。
主动技能和真田老爹差不多一样的尴尬情况,数值不高不说还贼难触发。
本身比较能扛主动技能,偶尔也能当小决斗用用。
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输出⭐️⭐️☆
清场⭐️☆
功能⭐️⭐️⭐⭐⭐
补充适应性之后,输出确实相对于原版来说改善不少,但是仍然不是很高。
去掉主动之后,让本就不佳的清兵能力雪上加霜。
新皮肤可谓是辅助能力直接拉满,主动技能相当于直接白送高昂加必爆,单体输出增加期望比战舞还高。不过可能会随着将领自身的配置提升而导致这个技能含金量降低,但不可否认的是依旧是单体提升输出的不二选择。增加的新被动效果非常丰富,不过数值稍微有一点点低,但好在无代价无CD可以随时使用。
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输出⭐️☆
清场⭐️☆
功能☆
唯一的低阶弓,技能配置很优秀,但奈何数值太低,支棱不起来。
这里最后再补充一点关于海将的冷知识。本作对于海将的态度基本如同前座罗马一样的冷淡,能称得上是完全的海将就三,九鬼,村上和加藤。而且这些所谓的专制海将其战斗能力或许并不比某些强悍陆将高多少。大伙平常除非遇到特别棘手的海战,要不然就凭自己的单纯主力部队上船,也能对付绝大多数的问题。
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