你觉得黑神话最“粪”的怪是哪一个?
T0:
大石敢当的锁定真的有问题,头明明打不到偏偏一直锁头,攻击方式很单一但是很乱视角,左右大横扫还容易和胳膊发生模型碰撞卡视野,而且很肉,只有拳头落地的大概两秒输出时间
魔将妙音,我喜欢叫它迪斯科灯球,全程修脚视角也是会卡模型,又是蹦迪又是灯光乱闪,还有减完血上限后的必杀处决,这个还不是很好躲,一旦失误又是开始修脚的折磨
亢金龙出现在这里有点勉强,主要还是中国龙形生物的原因受击判定的位置很小,加上经常飞来飞去,难打到但不难打过
T1:
毒敌大王,远超同阶段BOSS的伤害,不是你怎么能打不过辉月魔君的啊?真就被天克呗,被蝎钳乱砸满地翻滚好不容易喘口气一个几乎零帧背后起身的尾后针叫苦不迭,侥幸没死还要承受持续毒伤,什么?叫我喝解毒药?高频高压的输出模组我能喝一口酒都谢天谢地了
火灵元母,火焰山野图BOSS,如果仅它自己倒还好说,但是还有五六个喷火虫远程炮塔,想allin但是还有钻地环节,比毒敌大王好的地方在于这个你还能吃一口清凉散解火伤,此生最恨持续掉血
T2:
小黄龙,之前弹刀很爽吧,轮到被弹的时候就不爽了,伤害朴实无华,一下半条命罢了,高频高伤小体型的一贯难处理,好在可以骗突刺之后戳棍蓄力逃课
背背龙,没什么好说的,两刀秒了,闪电充能的时候一定要定风珠打断,不然就是一路火花带闪电,而且特别会拉身位,蓄力劈十有九空
优秀代表
幽魂简直就是黑神话思路教学关,明确了黑神话战斗思路是鼓励进攻的,越是拖时间等时机反而越容易陷入被动,也算是硬直教学关,知道轻击最后一段和重击蓄力打硬直就很好对付,反之如果大头都打不过的话,或许需要考虑适不适合这款游戏了
金池作为大头的变种其实没什么好说的,但是结合场地的枯骨小怪很有设计,不论是击杀小怪回血还是群怪自爆都比较有关卡性设计的思路,比如高空打坐之后小怪出现,基本第一时间就知道要做什么
如果说幽魂是基础教学BOSS,那虎先锋就是进阶教学BOSS,一招一式有板有眼,虽然有快慢刀但是固定两快一慢也能让玩家逐渐适应,在虎先锋身上不论是法术还是闪避还是识破弹反都能有不错的效果,而且招式动作十分干脆,战斗只能说淋漓尽致
特殊
火焰山三关的大铁球,触之即死加上躲避的位置那个大石头怪,还有看似空地能躲实际是空气墙,还有你以为它碎了实际又凭空出现继续追着滚,每次还都要从头开始,火焰山真正的王,没什么好说的
花果山的蟋蟀,必须在初始点位抓,不然就掉下去,错过就硬等五分钟左右