给官方提几个关于痛击飞球模式的意见

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第一个,可以把地图的上方完全封闭,比如空气墙,然后让玩家可以用两个相同的技能,这样既不会有玩家飞出地图,干扰其他玩家游玩。也能让玩家之间的对局增加更多趣味性,两个相同的技能装备后或许可以让玩家开发出更多的玩法。
第二个,地图上方不封闭,将痛击飞球出生岛与战斗地图以一种方式相连,比如说搭一座桥,让玩家能够自由出入,当玩家被淘汰时,可从痛击飞球出生岛移动到战斗地图近距离观看其他玩家对局,至于那个可以选择两个相同的技能所谓的bug,官方自己决定让不让玩家使用。
第三个,因为玩家被淘汰后只能在出生岛待着,所以会有玩家因为感到无聊而直接挂机或者退出,这肯定是不利于游戏发展的,要么就让玩家在出生岛也能够使用技能,但不影响战斗地图中的对局;要么玩家在出生岛中自动配备类似飞翼卡的飞翔技能,可飞出出生岛,近距离观看对局,也可飞出出生岛去地图的其他地方游玩,这个“其他地方”需要官方自己增加痛击飞球的可接触地图建模了,比如将痛击飞球地图与其他模式的地图相连,例如披萨岛,柠檬岛等;再或者扩大出生岛的地图面积,让被淘汰的玩家在出生岛中也能够进行一场对局,增加一个新的飞球,但不会影响战斗地图中的对局,不至于让玩家在等待新一局开启的过程中感到无聊,出生岛的对局可以模仿2V2V2,就是玩家被淘汰后变成小肠肠,等待几秒会自动复活,当战斗地图中的对局结束时,出生岛的对局自动结束,在出生岛的对局中淘汰别人也可以给奖励,不过肯定要少一点,比如战斗地图的对局中淘汰别人得到2糖果,那么出生岛对局中淘汰别人就可以得到1糖果。
第四个,玩了这么久,还是不明白为什么官方在痛击飞球模式中不让玩家使用小眼睛,希望可以得到官方的回答。
第五个,修复出生岛bug,出生岛的一个……算是广告牌?广告牌上有三个类似旗帜的东西,角色如果在那里拉满疾跑,然后跳来跳去,有机率卡在旗帜中间,玩家卡上去后无论用什么方式都下不来,只有当新对局开始时才会脱离bug,然后新对局结束后玩家也不会再次遇到bug,除非玩家继续重复上述操作,我的建议是要么把那个广告牌给改了,换成别的不会卡bug的东西;要么就把那个地方的建模做精细一点,让玩家不至于卡在那么细小的空间当中。 #香肠派对手游 #香肠派对
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