玩了一段时间,反馈一下目前的建议

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1.目前最大的问题还是专注动力不足,专注的奖励是创建时间和钻石,创建时间到后面完全不缺,钻石奖励也有限,由于游戏是自动推动的,也没有什么敌人威胁方面的内容。所以会导致专注的动力不足,收益不明显
2.新地图进入后希望可以增加一些初始发展点,给一个前期发展的帮助,目前来看帮助基本来源于广告奖励。初始发展点可以用来放置几个核心建筑,这样符合专注习惯,放几个核心建筑升级后就可以去安心专注了,而不是过一段时间回来还要升级建筑
3.城镇升级的收益不明显,村民事件奖励偏少且后面的难度偏高
4.奇观建设和奇观解锁收益不明显,奇观解锁最少需要四轮关卡专注,关卡内奖励两千多钻石,而解锁奇观只有120钻石,难度高奖励少
5.贸易事件和文明外交最后是可以换一些服饰装扮类的,没啥吸引力
6.上面的一些综合原因导致建筑偏向于商业和公共,其他的没啥作用。基本上只会留和培养这两个类型
7.游戏内容上偏单一,内容过少,玩家互动性不足。希望能再丰富一些卡组类型,出玩家共建抵御boss这种互动性
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