致游戏王座玩家的一封信(一)

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致游戏王座玩家的一封信(一)

——写在青春服上线一周年之际

大家好,我是《游戏王座》的制作人。
不知不觉中游戏王座的青春服已经上线一年了。(在这里向大家说声抱歉,我最终还是决定服务器名称为青春服,寓意这是一个崭新充满活力的服务器,也是正在绽放光彩的服务器,这里更是找回青春回忆的服务器~好吧,谁让制作人是一个80后大叔呢~)
青春服是乐川团队自2015年运营游戏王座之后的开启的第3个新服务器。作为承上启下的服务器,我们对青春服的态度是借鉴过去9年运营的经验,继承并改进其中好的方面,同时避免走过的弯路。
因此青春服一年前开启的时候,我们首先对游戏各项功能尽可能进行了简化,同时一边参考以往的经验进行新的功能设计,一边仔细聆听玩家向我们提出的各项意见和建议。为了平稳,我们刻意放慢了功能更新的脚步,把更多的精力放在了积累、聆听、思考和设计上。
       一年过去了,现在是时候开始大步向前了~接下来的数月里,我们将开始对游戏内的抽卡体验、多样化玩法以及互动交流三个重点方面进行功能增加和改进:
一、抽卡体验
抽卡体验按照玩家属性分为两个群体的体验:免费玩家和收费玩家。
根据我们一年来的观察和搜集到的玩家意见和建议,现在的获卡功能因为基本沿袭了以往的设计,缺点是随着新卡牌的加入,通用卡箱内的卡牌也在不断增多,玩家获得想要的卡牌的几率不断降低。例如通用怪兽卡箱和通用魔陷卡箱,开服时是在300张左右的卡牌中获取想要的那几张卡牌甚至1张卡牌,至今已经是在超过500张的卡牌中获取想要的卡牌了。照此趋势发展下去,数月乃至几年后,将会是在数千张卡牌中获取想要的卡牌。
这无论是对免费玩家或是收费玩家都是体验非常差的结果——无论我们如何增加每日免费获得得通用卡箱,也顶多增加有限的抽卡机会;而这样的卡箱对于收费玩家更是性价比不断降低。
同时玩家也在反馈卡箱抽取价格高、金卡抽取过于随机,造成玩家在抽取时的花费上限浮动过高,某期卡箱如果运气不好甚至会遇到单种金卡抽到7、8张甚至十几张而想要的金卡却凑不齐3张,结果是有的玩家甚至要花费比其他大部分玩家多2-3倍的乐币或卡钻才能抽齐。
因此,针对这几点我们将做出如下改进:
1.      所有卡牌全部按照一定规律和分类放入数十个卡箱中——使得抽卡更加精准,并且精准度不会降低(每个卡箱中卡牌种类不会发生变化),同时单抽价格从180乐币/卡钻降低至80/100乐币或卡钻(每个卡箱都各有特色,每个卡箱都会有3-5张金卡作为核心卡牌)。
2.      所有卡箱分为乐币和卡钻两种抽取模式:
①    首先,卡钻将完全定义为免费货币,不能用RMB购买,只会作为日常福利和活动奖励发放。充值只会获得乐币(包括月卡)。
②    使用乐币抽取卡箱,将会是消除制的抽取方式——卡箱中含30-50种卡牌,每种卡牌张数不同,其中每种金卡只有1张,但每个卡箱所有种类卡牌合计张数始终为200张。抽取时的几率会从初始几率开始随着玩家的抽取不断提升。玩家可以在抽取过程中随时免费重置。
③    使用卡钻抽取卡箱,将会是固定几率的抽取方式,有金卡保底。与乐币抽取相比,卡箱中卡牌种类相同,但抽卡几率低。
3.      所有通用卡箱取消。同时针对第2点,游戏内所有免费福利系统的奖励将全部改为卡钻、金碎和金魂,免费福利的数量将随着游戏内功能的增加而不断增加。重点:卡钻、乐币抽取卡牌以前是,未来也还是游戏内的主要获卡方式。使用金碎兑换指定卡牌只作为辅助获卡方式存在,是为了给玩家一个兜底的功能,以防少数玩家过于非酋~:)而金魂兑换的指定卡牌,则作为游戏内提升消费上限的方式(毕竟还是要赚钱的嘛~)。金碎和金魂兑换的卡牌将不定期更新。
4.      针对第3点的补充,免费福利的设计方向:免费福利分为固定福利和浮动福利:固定福利基本无视玩家等级或决斗精灵等级,保证每月的累积可以使用卡钻抽取100次左右,如每日任务、通行证、决斗都市任务奖励等;浮动福利则取决于玩家的游戏时间和决斗水平等因素,福利总量上下限相差较大,从10抽至数十抽不等,如积分赛、决斗都市大赛奖项、战队等。在未来,随着更多新功能的上架,所有免费福利都会继续逐步提升。
同时,为了保证改进前大家的利益不受任何损失,在改版后,大家改版前的卡钻将全部转化成相同数量的乐币;月卡将全部重置且把重置前大家剩余月卡按照剩余天数x100乐币的方式一次性向大家发放。决斗精灵的升级一次性奖励改为卡钻和金魂后,将会按照大家的决斗精灵等级向大家重新发放升级一次性奖励~
二、多样化玩法
由于文章篇幅不易太长,因此多样化玩法相关功能的增加和改进将在下一篇《致游戏王座玩家的一封信》中详细阐述,不过可以提前剧透一点:我们将对积分赛和其他决斗方式进行改进,另外还会增加新的决斗形式哦~
三、互动交流
同二,可以提前剧透的是:我们将推出全新的、可以让玩家之间直接进行决斗技巧和卡组交流的功能!
写在最后:
作为由游戏王死忠玩家自费研发的一款游戏,我始终坚持走在自己的路上,眨眼已过去十年。
十年来我的目标始终未变:希望能有更多人喜欢上这款游戏,希望大家每个人都能在这里体会到卡牌收集和决斗的乐趣。
为了达到这个目标,我也始终在坚持聆听大家的意见和建议,并且努力在“赚钱”和“每一个玩家的游戏体验”两者之间寻找平衡。
因此,很多其他游戏不会做的事,我肯做。明知会降低收入的事,我敢做。
即使有人玩游戏王座的时间不长,那最近大家也可以看到:某期卡牌出的不好,我以乐币原价回收,哪怕其中有很多玩家是用优惠乃至免费的卡钻抽取的,我认为是我们出卡不够谨慎,那么就不能让大家吃亏!(当然,我们也会极力避免以后出现类似问题);抽卡商城改版,哪怕改版之后不论卡钻或乐币抽卡都比改版之前性价比更高,但为了完全不让玩家费心去计算得失,改版前的卡钻将全部转化成相同数量的乐币!改版前月卡获得的事卡钻,我更是把购买月卡的玩家按照剩余月卡剩余天数x100乐币的方式一次性向大家发放!
我这么做,只是为了让大家知道:游戏王座是为了运营5年、10年而存在的,在这款游戏里,不花钱也可以玩好,花钱绝对物有所值更绝不会吃亏~
以上,祝大家游戏愉快!
游戏虽好,还请张弛有度哦~~
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