【深度】几百人努力7年,为什么一定要做黑神话
通关黑神话可以免费游玩花果山景区,黑神话你是真火了。
这是罗辑我心中的年度最佳,真的为国产单机感到自豪,强烈推荐给各位还没开始玩的Tapper去体验一下。
作为国内真正意义上的3A,一经上线即引爆全网,可以说真正的展现了国产游戏的水平。游科7年心血和4亿的重金投入,目前在国产单机领域算是前无古人,来者也只能看游科的下一作。
上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿元,STEAM平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二。很难想象这是国产单机引爆的盛况。
黑神话在画面、战斗、RPG养成等方面都展现了世界级的水准。虚幻5首次运用和海量美术资源投入,让整体的艺术审美达到了惊艳的程度。我在游玩的时候不止一次大呼过瘾,场景美术风格我玩了二十年单机从来见过这么牛的。
栩栩如生的佛像诉说着千年古刹的肃杀寂静;壁画影像记载着深厚文化的静水流深;惊天动地的战斗还原了儿时做齐天大圣的梦想;深度的剧情注定了这是西游在这个十年里最好的重构解读,这样的黑神话我真心推荐给大家,再没有一个国产游戏能给我这样几十小时的持续震撼。
游科现在就是国产单机行业的领军者,不过像很多玩家说的国产R星现在言之过早了,黑神话在整体的体量还有影响力方面和GTA差距不小,我们作为国内玩家还是要正视这个差距。
如果抛开单机老玩家的情感滤镜,黑神话算是比较好的佳作,玩法相对单一,除了战斗整体有点枯燥;美术音乐是顶级的中式古典美学;地图关卡设计和只狼黑魂这类有相当的差距,不合理的空气墙主创解释是人手不足。打击感十足和BOSS的毁天灭地战是真的爽;动作耍棍这些绝对是我们的战斗美学。
我可以说,黑神话是合格的3A、完美的国产单机,有一些需要改进的地方,和世界顶级的TGA年度这些还有差距。这种水平的积累不是一蹴而就的,人才的储备、各部门的分工、甚至小到一个场景的搭建一段音乐,甚至需要各行业的人才。
毕竟是游科的第一个单机,标准工业化能力不太行,成熟度、优化、全面性还是不如一流大厂,但更主要国内这方面顶级人才太少,游科拓荒能做到这样真的超出预期了。
而且单机玩家口味还是比较挑的,拿出下一个黑神话比黑神话本身更重要,游戏工业体系还有团队规模游科还是得继续发展。
高品质内容始终是关键,但愿黑神话成功之后能有更多资本入局带动单机的发展,国内游戏市场很大但是单机真的占有率很小。
黑神话开发周期长、投入资金巨大,是整个游科多年的心血结晶。尤其是品质和文化价值,黑神话可以说里程碑意义的作品了。它在文化传承和创新上做出了巨大贡献,通过融入大量的中华传统文化,向全世界玩家展示了我们文化的魅力。这种文化价值的传承创新输出是手游很难实现的。
从无到有,或许不是最好的一步,却是最难的一步,最重要的一步。我真心期望着未来的某个游戏制作人,制作出了颠覆游戏认知的顶级大作,这颗小小的种子可能就种在现在游玩黑神话的某个玩家心中,我想这就是我们国人才能理解的浪漫吧。