龙舌兰现环境总结

08/245335 浏览综合
破甲
角色主打破甲,效率和双芬尼半斤八两。
有人说她定位辅 c 差个辅助。那你就去把对应辅助拉出来。
总得来说凹分的话龙舌兰,苔丝大鱼,和双芬尼队效率差不多。并没有什么优势。甚至可能被高命的芬尼拉开点效率。
输出能力
叠满的大伤害和 1+1 大鱼没状态的大差不多。
技能输出,但是低天启也就打出 2-3 完全体,效率极差。
虽说游戏数值略显膨胀,但控数值起码应该有蓝闪标准。龙舌兰目前达不到。
辅助能力
龙舌兰可以为队友提供攻击力,至于产量,作为奶妈的豹豹在这方面很骄傲。
操作体验
输出方式是站桩的 eee,叠起被动后硬直很大,间隔超过 1s,还需要不断手搓。目测 5s 预热 7s 空蓝的样子。一套总伤害 20w 左右,并且没有什么适配拐。输出产量对不起站桩的脑残式搓 e。
不存在操作秀,也不存在输出上限高,更没有优质操作体验。
双辅助拉满的话,感觉辰星带 1 天启 姐姐输出上可能会比龙舌兰更优秀。
技能模组
武器提升伤害量
后勤提升伤害量
天启还是提升伤害量
最后拉满伤害也许能碰瓷下 0+1 蓝闪,但是已经达到极限了。双方都带拐的话,蓝闪强度明显更高,龙舌兰技能加成本身高,拐量稀释太多。
改版方向可能性
1  提升武器/天启的破甲能力,让她起码有一方面拿得出手,而不是大家差不多
2  优化模组/操作,比如攻击技能互叠状态,技能速度适当提升/硬直下调,技能增加聚怪可能/群攻范围,天启要么转成破盾效率,要么大幅增伤输出强度。
只要攻击和技能联动起来,输出差不多就有蓝闪程度了。至于会不会上调数值达到大鱼水准我倒是不怎么在意。
想说的还是优化手感,优化手感,优化手感。要么给我一个强力破甲工具人,要么给我一个流畅体验的技能输出手,给我一个爆炸的数值怪我也能接受,但是现在这除了看板就是可有可无的破甲仓库卡真的有些不顺。
如果说晴还能因为操作帅气偶尔能拉出来爽爽迷宫的话,龙舌兰那高硬直没伤害的站桩输出,我真不知道如何评价。
最有意思的是,有很多人给出了龙舌兰射击加点刷迷宫的思路。尘宝不来康康吗?你家的技能 c 平砍输出才是正确玩法啊。
TapTap
21
1
60