玩家热议千万销量仍不及王者皮肤流水,为啥还要做单机

2024/08/241.3 万浏览综合
插播一条单机资讯。
黑神话销量破千万的消息,瞬间引爆了整个游戏圈子,作为首款国产3A单机大作,黑神话出道就去取得了这样的成就,甚至不能说是奇迹简直就是奇迹了。纵观整个单机领域自从诞生以来,销量破千万的单机游戏都屈指可数,黑神话悟空毫无疑问已经成为里程碑作品。
但是在整个游戏玩家群体里黑神话悟空的也只是少部分,而这已经是单机游戏破圈以后最大的成果了。目前黑神话的目标收入普遍预测都能达到几十亿,但有玩家直言这还不如王者荣耀皮肤收入的九牛一毛。
这就是赛道的问题,现实来说买断制由于没有后续的持续消费,和整个游戏群体相比,买断制单机游戏玩家终究只是少数,专为游戏购买硬主机或者高端显卡等硬件的更是少数,只不过这次黑神话成功破圈,加上自己本身就是单机玩家,才觉得周围人都在买。
T0级手游光国内日活玩家数就可能超过3000万以上,王者荣耀平均日活5000万,在线峰值据说达到过1亿。而买断制单机上百万销量就已经是极其优秀了,黑神话这样破千万的销量,也不具有其他单机的可复制性。
不仅网游手游,就连直播和短视频都在冲击单机游戏,因为玩家的休闲时间和支出总量是有限的。即使单机玩家钟情于单机领域,但其他形式竞争力就在这,罗辑身边很多朋友休息时间玩下手游看下短视频也不太愿意用专门的主机打会单机游戏,问就是没什么时间精力。
既然如此,为什么还要做单机呢?
因为单机决定了游戏工业实力的上限,国外顶级的游戏制作人都以制作顶级单机为荣耀,国内不少手游制作人的梦想也是做单机,只不过游戏科学第一个做了出来。两位制作人为了做单机之前也是做了不少手游。这是关于综合实力还有文化输出的问题。
尽管单机在市场规模上无法与顶级手游或网游相提并论,背后的隐形价值却远远超过了直接的经济收益。黑神话悟空,承载了太多游戏人和玩家的梦想。
黑神话通过精美的画面、深刻的剧情和高级的审美,向世界展示了我们传统文化的魅力。这种文化输出增强了国内玩家的文化自信,同时促使全球玩家对中国文化产生了浓厚的兴趣。让全世界玩家了解我们的西游记,是多有意义的事情啊。
黑神话在游戏引擎、画面渲染、物理效果等方面都达到了极高的水准。为整个游戏行业树立了新的标杆,也有利于促进其他游戏形式的技术发展。
虽然单机的市场规模相对较小,但它却是游戏行业生态中不可或缺的一部分。它的存在促进了游戏类型的多样化,不然如果世面上全是手游也会让手游失去发展的动力。
黑神话这些高品质单机的成功出海,也为中国游戏品牌树立了良好的形象,特别是带动旅游业、硬件产业、游戏产业全面升级,黑神话的意义甚至超越了它商业价值本身。
所以即使黑神话流水上不如王者荣耀,但这两款游戏毫无疑问都是最顶级的问题,前者的文化现实意义,后者的商业价值,都是咱们国产游戏登峰造极的体现。
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