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修改于2024/08/2447 浏览反馈
游戏是好游戏,能不能吃上国产这类游戏的第一碗饭还不好说,毕竟我已经见过太多好题材的游戏因为宣发这方面搞的不上不下
首先我理解制作组想要让游戏硬核一点点🤏🏻的心理,但是有些机制实在是让人玩的很不舒服很难受很别扭。作为一个萌新来说(毕竟我也才玩了三天左右),某boss的盾挡实在逆天,前面大半身子能挡也就算了,挥剑的时候那个动作拿盾的手会往后挥,然后在背后攻击会铛的一声,不是哥们儿,你们设计这个动作的时候一定觉得很好玩吧🙃,而且所有职业我都体验了一遍,近战怎么玩的这么难受啊?啊?稍微短一点的武器,很容易就打空,我跟我朋友一起玩,他把仇恨拉走了,我跟在屁股后面打,还总是打不中,真的是要破防了,穿稍微重一点的甲就连怪都跑不过,玩个牧师在后面追着敲。这里就又涉及到一个问题,穿一身重甲,能扛住伤害吗?如能。不管你堆多少防御,无非也就能多抗两刀而已。哎这里又涉及到一个问题,法术伤害真的低的离谱,还吟唱,唱个锤子,若非冰法太过逆天,谁会去玩法师啊。说到这里,还有个问题,近战武器稍微长那么一点点,总是会打到墙上,你难道不知道你的高级资源点都在室内么,而且大多数场景都是狭小的空间,动不动他就是铛的一声,是不是觉得我们游戏太牛逼了,太硬核了,太棒了,玩家玩的很难受啊。有的boss又肉又能召唤小弟,还能破格挡,有的boss只需要拿一个弓,配合位移给的无敌帧来回溜就能轻松单撸。太双标了,我怀疑你们歧视女性。
装备这方面加的属性也挺迷的,凑一身减吟唱,减10%,真心没啥大用,至于魔抗要不要堆,法系技能pvp命中率你就看吧,伤害这方面我觉得法师空手能放技能基本就可以了,还不减移速,武器给的技能实在是不如普攻,野蛮人拿个长柄武器,打稻草人爆头一下八十多,法杖小技能不得蓄力个三四次啊。经过实测,我们发现不同的鞋踩踏声音大小不一样,这方面可以直接在装备上写出来嘛,轻甲跟重甲搞些不一样的效果不挺好,现在来看基本轻甲跟重甲最大的区别就是移速,因为重甲也不咋能抗,血量基数太小了,基本就是砍几刀就挂,一套轻甲减物伤30%左右,一套重甲也就65%左右,轻甲打头四五下就挂,重甲打头也就八九下。当然,这是基于优秀的匹配机制来说的,因为打深渊基本就是一个被三个追着跑,所以我就去试了一下重甲的抗伤能力,战士点了20%减移速那个被动,不然玩个重甲走都走不动。
当然测试服嘛,问题多很正常,那不是职业里还有天赋没解锁嘛,搞不好天赋一出,所有的问题都解决了
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