关于合击战一点想法
因为合击战是限时的,肯定要求各个队伍打爆发。虽然各个队伍都已定型,如风队 水队 火队 雷队 其中水雷当前最为强势。但都很依赖拐,只有蚀队几次合击战下来都不怎么依赖拐。想必大家都知道这个拐是谁——芙蕖,其次老板。这导致很多队伍没有芙蕖的情况很难爆发,没有上场机会。看了很多up的构筑,爆发队伍一定有芙蕖,其次还有相思(快速叠激励)。玩了几次下来就很没劲,三刀:蚀队+任意工具队+爆发队或双刀:蚀队+爆发队。套路太固定了……(我养那么多队伍干啥,是为了被策划背刺的时候,总有一队能玩?)看起来辅助挺多的,但都找不到芙蕖,相思的平替。本来哥哥挺强势的,但是当前环境都是要求竞速的,启动太慢就导致很拉胯。