【加精】浅谈麦芬当下出现的问题及建议

投票修改于08/273122 浏览综合
[嗒啦啦2_求求你]
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1区欢迎加群讨论
一、起[表情_送花]
本篇内容较多,很长,有空的朋友课题看完,没空的朋友可以看下副标题
先说说这款游戏为什么吸引我坚持玩了100天[表情_星星眼]
1.休闲挂机游戏很适合工作党闲暇时间放松
2.本人喜欢玩放置类,挂机类游戏,如波利,邂逅在迷宫,仙境等等
3.游戏通过不断推图,解锁新系统,解锁新技能,更新新装备让你慢慢超强,和朋友一起愉快的打本
4.游戏本身虽然音乐,剧情都等同于没有,但是画风勉强能看,虽然是换皮,但是看着不会太难受
在此基础上,我选择了我个人比较喜欢的射手,初期可以说是也收获了很多乐趣,我相信和我一样现在还在坚持的朋友,兄弟,还有刚入坑的新人,或多或少和我也有一样的想法吧[表情_不好意思]
[嗒啦啦2_哭]
二、承[表情_羞涩]
[表情_冷漠]先来谈谈几个被大多玩家诟病的问题
1.从几个月了前1区又部分玩家在游戏内外开启了“PVP”模式,有在频道内大规模骂战,有在论坛高强度对线的,还有各种职业内部矛盾,其核心问题就是因为两点,一是游戏职业平衡性没有做好,二是游戏内频道监管力度不够,而游戏平衡性则是压断骆驼的最后一根稻草,这里先按下不表
2.氪金模式问题,玩过类似波利此类游戏的都知道,心动游戏的基础模式,无限转生,以战力为核心,以各种系统为辅助的战斗体系,如果你想变强你就需要不断更新,这些系统,比如新坐骑,新宠物,新秘宝,在高强度更新的框架内,零氪玩家一定会和氪金玩家行成背离,战力差距越来越大。而氪金玩家同样,被筛选出来后,只要你停止氪金,一次转生就然后回到中端玩家行列,你前面氪金所换取的满足感就换不断降低,那你只能选择继续氪金,或者就这样摆烂,或者直接卖号退坑,这样的模式其实是不利于游戏长久发展的。
3.游戏环境问题匹配机制不行,佣金摆设,新手难过本,频道没有设置举报等监管(最近才加)频道过多,不方便交流,公频骂战,广告横行,有修改游戏数据的,游戏bug频出等,怎么看都不像是一个成熟的游戏应该出现的问题。
4.细谈游戏内各系统问题
【副本系统】[表情_比心]
秘境:(前期匹配秒退,匹配队友不合适等问题)日常龙:过度不够平滑,新龙刚打甚至一局一两个箱子
绝境:难度还能接受,有一定挑战,说的过去
梦魇:过于无聊,一样是过渡不平滑
终末:你有见过哪个游戏3转打不过2转的本吗?有,麦芬牛是1转对吧,狼是2转的关底boss对吧,教皇是3转的,我猜有人要说了,这个是给氪佬打的,你没充钱你打什么?这又回到我前面的问题了,你一款放置类挂机手游,宣传的轻松治愈,你这哪里轻松了?哪里治愈了?就算是氪佬都没有办法不走机制,站原地秒狼3,你一个2转boss平民玩家需要4转去打,你认为合理吗?
活动:官方说了要出新活动,请问史莱姆,摸鱼,烤肉,无限循环大家觉得有意思吗?
【战力系统】[表情_柠檬]
密宝:永远差几个,有没有仓检我不知道
装备:要么好好的用心设计几套装备,再就是出货率,这个秘境非的人一天不给一个,保底都没有
宠物:为数不多的还保值的,4转也要换新的了
猫猫包:谁设计的,我把号给你,你来凑齐特性
骑宠:玩家氪金抽满最后放仓库当收藏给点属性
技能:用脚写的数值
招式:为数不多正常的东西
天赋:测试员测过了吗?《负心人》,《恶兆难驱》
【社交系统】[表情_丑竟己]
频道优化下不难吧,每次私聊还要点球,不能整合一下?改成书签列表,私聊,旅团,世界,搭子,频道,系统,组队,招募不能做在一起?
[嗒啦啦2_吃瓜]
三、转[表情_怒]
问题多可以改,可以优化,充值问题可以克服,可以补偿,过于一切都还有机会,也过于这批流水收割完毕无所谓了,压死骆驼的最后一根稻草竟然是职业平衡
1.不会做职业可以学,剑士坦克天赋/狂战士,学着范围/单体,游侠猎人/单体,刺客爆发/战斗,服事治疗/毒奶
2.你要么就限制剑士只能t奶妈只能奶,要么你就把打输出的职业平衡做好,就连20多年前的魔兽世界都比你现在平衡性做得好,游戏特色输出职业伤害不到战士一半,我甚至怀疑这就是故意激化玩家群里之间的矛盾。
3.对待bug和平衡问题根本不想好好做,好好改,直接粗暴的修改数值,结果一样不平衡,天赋技能设计出了负提升
4.属性一直掉,根本没有给玩家一直变强的感觉,睡一觉更弱
5.技能机制问题太多了,后期直接天赋也不给选择了,直接一条下来,甚至不给玩家科研的机会
[嗒啦啦2_期待]
四、合[表情_怒]
说这么多,真的希望官方能看到,我还相信,一切都还有机会,这款游戏我因为喜欢,才有抱怨,官方出一个调查问卷,好好收集下咱家的建议吧,我希望能够认真调整一下,好好优化,这只是来自一位最普通的玩家,一点小小的愿望[表情_比心]
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你觉得要优化哪些地方? (最多选10项)
职业平衡性
19.3%
游戏可玩性
12.6%
社交娱乐性
7.4%
副本体验性
11.5%
战力多样性
9.8%
系统流畅性
8.7%
剧情丰富性
6.1%
音画剧情性
5.0%
玩家互动性
8.7%
游戏体验性
11.0%
60
9
58