武将系统建议

修改于2024/08/2485 浏览反馈建议
玩了170天,相比其他割草游戏最大特色就是武将多,有特色。提几点建议,希望采纳,不希望赖以生存特色逐步衰败,退坑越来越多。
一、武将同质化严重,特色越来越少。此项已建议很多,不是剑气、就是砸圈,关羽飞龙、夏侯狼群等特色越来越少,叠减甲流、攻速流、召唤流、吸血流,吹风、放火、放水、叠毒,风➕火,水➕冰、炸弹➕陷阱,减甲➕减攻叠加多重效果,流血➕吸血叠加多重效果等等,太多发挥空间了,同类行侠仗义五百年、土豆兄弟。
二、武将强度差异过大。主力输出只有吕布,奶妈只有甄姬,其他武将没有培养价值,白白开发这么多武将。玩了几个月关羽实在无聊,置换吕布又玩了一个多月,现在新号赵云,实在没能玩的主力武将了。
1建议增强冷板凳武将,
魏国输出应加强张辽例如召唤一波骑兵冲锋;夏侯惇血少越强体现不出来,应增加系数,或者增加护盾、吸血;
诸葛亮建议改成持续法阵类似八门金锁(乱世里的诸葛亮技能就比较合适),被动增加移动(坐轮椅应该加速)或精准(输出不应增韧性);司马懿应该被动攻击一直叠加(可调低系数);
张飞吼增加多道或者360°范围声波,加的防御套增加回血或抗异常。
马超被动攻击高或低都有效果(我副养的马超攻击没有小兵高)类似曹丕血高血低都有被动。
2每个阵营都应该有输出、奶妈、肉盾、控制。
3S武将占比过多,超过50%。队长技太苛刻,可调整成队员站位半效或者1成效
三、阵营体系不健全。阵营加成应有特色,不是都是上阵三个都加一样的攻10、生命10,蜀国多加进、魏国多加防、群多加控。吴国迟迟不出,其他阵营一口气出太多,欠妥。
四、新武将推出机制优化,建议月更或增强老武将,更新数量不超过四个,不宜过多(工作量大、bug多、限制游戏发展空间)。
通过剧透、曝光等,增加玩家新鲜感、期待度、留存度。
二、武将培养进度缓慢,多武将多特色只有前一个月能体验,一个月后武将固定阵容固定,置换、变阵容难度过大,置换太贵。
当前新增每日乱世3个自选S碎片奖励,对武将培养毫无帮助,
一个武将培养到神话需要2250个碎片,假如每天碎片获取=假设一天能遇到两次乱世加三个自选=9个碎片,神话需要250天。
没有玩家玩手游,两个月养不成主力还能继续玩的。
鉴于武将养成过慢,且武将没有置换重新培养渠道(三百多元的置换卡我不相信有十个人买),
建议置换功能平民化或者分卡池抽卡。置换卡通过月卡赠送或任务多轮次获得,低消费或者高难度获取。紫将置换消耗道具一张,橙色武将置换消耗道具两张,S武将消耗三张道具等方式。
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