包体不大,游戏内容却不少,有点意思~
🎮可玩性:
营地建设的模拟类游戏,其内容量十分庞大,功能解锁与科技研发息息相关,科技研发呈现树形结构,需要投入人力和物力,可建设内容非常多。地图看似仅有一片区域,其实周边都是可以解锁的,实际可探索区域十分宽广。
工会建设可以与其他玩家同时协作进行建设,从而提升工会等级。可以量力领取任务,互动性和参与感、目标感都很好。
战斗有些类似SLG游戏,需要雇佣士兵打野怪和探索,有不同阶段的敌人等级设定。采集直接派英雄去就可以,对于手上英雄需要进行统筹。
⚖️养成
分营地内和工会两部分,营地内是自身实力的提升,需要采集各种资源进行建造设施,解锁幸存者小屋即可获得英雄人力,人多了采集速率和研发进程会加快,对于资源需求量很大。
军队的养成与资源获取之间相关,有钱才能雇佣军队,士兵多了才能打过野怪,很简单的策略类游戏逻辑。战斗是回合制的,有点类似卡牌对战,出手速度和战斗力同样重要。
工会建设也需要各种资源,是以多线程任务的形式进行,完成任务可以获得声望,从而提升在公会中的排名。
🌃画面音乐:
2D美术效果有些简陋,界面布局比较简单,UI质感一般,有少量动态效果。营地内给人的感觉像是文字类游戏,而地图上摆放资源和怪物过于整齐,略带不真实感,可能和其他策略类差别比较大导致。
战斗表现很简单,类似文字类的战斗形式,仅有简单的攻击表现,以及伤害效果,没什么观赏性,比较关注结果。