浅析一下这次“海上远旅人”活动
本次将从玩家(0氪、低氪)和游戏方两个角度浅析
【从玩家(0氪、低氪)角度来看】
1、正向反馈大项奖励(克拉克瓷)的获取条件不够明显,从海上远旅人活动页面中,至少我个人到现在都不知道怎么拿满6个徽章。
2、奖励获取项目设置复杂繁多,蔚蓝日志奖励53个,航迹卡收集18张,资产集市货物交易,各项或有关联,但从认知上感受很繁琐。
3、活动玩法构件偏离大众认知常识,认知常识中骰子为6面,数字为1-6,游戏中出现两种骰子,其中一种骰子只有1-3的数,可以1-3数字特立独行,但与大众认知背道而驰,注定会被大多数所不认同。
4、想要完成活动,在这么多项目和繁琐步骤下,必然会消耗大量时间研究活动,甚至详读活动细则,奖励和付出便出现了不平衡。
综上,此活动评价个人认为不可能赢得大多数0氪、低氪玩家优评。
【从游戏方角度来看】
五花米线已经上线快半年,个人认为已经过了用户的高速增长期,用户基数趋于稳定。
在业绩的压力下,玛尼是很重要的,想要更多玛尼,一是让用户氪更多,二是减轻服务器压力,三是得稳住氪金大佬的情绪。
以上几种情况下,还得稳住大部分用户不退坑,不然热度大量下滑或口碑下滑,后期肯定更惨。
所以一方面,要持续高福利政策,但是0氪、低氪的老玩家轻松拿到福利,体验度甚至不会比氪金大佬差多少,氪金大佬的体验感就多差,氪了也没多大差异嘛(氪金大佬:就这,五花米线你想要玛尼?想p吃。)。
所以个人认为,是在这各种因素下,活动开始变得复杂、流程变得繁琐、开始变得需要耗费大量时间。
0氪、低氪玩家想要获得更好的体验,就得付出更多精力和时间,等价交换嘛。
【怎么在各个玩家群体中找到平衡点还是挺难的】
这就让我不得不佩服二次元苟王二崩子,有的活动打不过,我只会觉得确实是自己不够强。以上均是个人分析,和实际情况应有出入,看看就好,不要认真。