教策划做游戏

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之前出了个诛邪传说,又有试玩代号斗罗,斗罗对撞曲线救国,一些问题诛邪传说也有所解答,不要无脑提问欢迎来怼
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第一,武魂不固定,蓝银草都能上,菜刀,胡萝卜,锄头等等武魂就只是个设定为什么不#游戏杂谈 能做武魂。
第二,魂环不完全固定,必须刷怪爆(设计魂兽年限,一个魂兽3-4个技能,随机出一个符合魂兽年限的,吸收超年限的降低自己吸收几率,并增加暴死降级可能
第三,暗器/魂导器(氪金位置不是直接买,开局送一个刀什么的打怪,后面比较厉害的像观音泪啊,佛怒火莲啊,什么的靠抽奖,有保底可歪,)设置强化但是换个叫法涂毒,流血,负面状态等肝起来第四,故事剧情,
第四人称切入(开辟和主角不一样的赛道武魂殿重生,皇室出生,不知名小村庄出生)不要都是陪主角,我想主角死不行么?,不行打个平局也好,剧情成神后开启再来一遍回顾可以不长但不能错过重点人物(同暗器抽奖)参考原神只要人物不要强化什么的,可以进阶抽卡其他都不要,升级靠修炼
第五:修炼,抽到的人物可以去家园系统或者学院闭关修炼到等级提示获取魂环
第六:家园学院系统,家园系统独立种个田浇个水养殖魂兽不犯毛病吧,学院系统进阶知识魂兽宝典,魂骨介绍,甚至还可以上现实知识如动物百科,拟态环境,比赛等等
第七:公会系统(战队系统)十到二十人,斗混场,贡献奖励,赏金任务,雇佣兵等
第八:魂骨全靠独立副本参考原神圣遗物但不要紫色金色蓝色,加副本怪物随机概率,比如要猪的副本刷出来确实牛的,系别分类(类似原神地宫)
第九:成神考核,世上不止有一个神还有财神不要老是海神海神,
第十:领域获取:成就排名顶峰同时在线人数百分之十如果还有没罗列出来或者想添加的留言评论一起教设计师做游戏
第十一:皮肤氪金巨头,字面意思
ps:日常玩法1悬赏令,三小时刷新一次,红色到白色不等获得货币或物品,列接取了紫色收集某样素材提交,获得银币10玫(币种类铜,银,金,兑换比例100.1)
2肝强化素材,像虎牙增加锋利,流血等等曼陀罗蛇的牙齿毒液增加中毒麻痹这种负面,不可与魂兽技能冲突(几率失败)最高10级
3寻宝探秘,字面意思,列地摊寻宝,森林探索草药强化,(有个龙须针好像是从弗莱克那里捡漏来的,增加npc摆摊商品随机性,刷新机率。森林的话加怪或者解密吧)宝箱可以有但是不建议
4职业(没想好),这个和武魂有冲突,但是可以弄些搞子,比如乞丐,偷子,执法官等等,gta欢迎你[表情_酷]
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