玩了两天感受
1.画质和环境。首先这个水墨风的画风乍看还行,细看太粗糙了,即使是画质开极致也不行。我加的火宗门,宗门中心那个火鸟还可以,拱卫着的是火魔方嘛,感觉一下子就粗糙了。还有地图上到处分布着很多水墨线条,有的是体现颜色浓淡和修仙氛围,但是太多了,太杂了,有些地方(比如岩浆地区)又全都是重复出现相同贴图,整体感觉就很乱,像是各种东西杂乱的堆放在一起,根本没有设计与计划。类似的问题还有很多,就是太乱了,采集药材这些也没有辨识度,时不时环境还会遮挡人物怪物,导致直接进入不必要的战斗。
2.养成。内容相当多(炼丹,采集,炼器,装备词条,坐骑,好感度,乞讨,功法,境界,天地凡级境界重修,轮回转世等等等等),这是好事也是坏事,个人感觉对单机游戏来说是好事,对联机游戏来说就不行了,要是后面有排行榜类似的东西容易让游戏变得非常肝和氪,玩游戏的人为了赶进度调细节势必要把每个内容都抓住才行;还有就是内容越多,氪金的地方也越多,腾讯的游戏哪有不逼你氪金的?要是联机后面肯定是氪金大佬满天飞,其他人成游戏体验。
3.教程。一部分系统的教程和讲解感觉几乎没有,或者说讲解为了用修仙术语修饰而变得又臭又长,修仙氛围有了,讲的什么看不懂了,也没耐心去看了,语言还是要更抓重点更精炼啊。还有就是需要介绍的内容太多,教程一个接一个,根本没耐心看了,建议放个介绍按钮在各个系统边上。
4.战斗。战斗系统总体机制问题不大,只有判定这个问题大。人物模型特效模型感觉完全没有交互,无法判断是否打中,同样也很难判断自己是否可以躲避怪物技能。
人物模型很粗糙,视角画面又大,更容易看清细节,显得模型更粗糙了。
5.御剑(坐骑)。同样判定问题,御剑的视角上升,有很多时候看起来没碰到实际上却碰到了。
御剑还有个小概率bug,我跑到一个小岛边界的时候自动给我修炼,连着两次,直接过了二十年,我别的键不敢按,按了下落才没继续触发这个bug。
6.其实还有封面图片这俩像鬼谷八荒的学习功法和破镜天赋啥的,还有很多很多内容太多了先讲到这。