【经验分享】聚气、聚气值、兵贵神速、千里神行
一、基本概念
官方定义
聚气:聚气属性影响了角色战斗中剑形聚气条蓄满的速度,聚气条优先蓄满便可在战斗中先手发动攻击。
聚气条受聚气值影响,聚气条满即可行动。
聚气值并非角色属性中的聚气属性而是直接影响战斗中聚气条进度,如聚气值增加5%等于战斗中剑形聚气条蓄满进度增加5%。
注解:其实官方已经讲的很明白了,聚气是属性。聚气条是目的地,谁跑满聚气条就行动一次。聚气值是直接加聚气条进度。大家看武学、装备的介绍时一定注意聚气、聚气值的区别。
二、聚气属性对聚气条的影响
官方只说了聚气属性会影响聚气条蓄条速度,没有公布算法,我拿了两个号排除了装备和聚气招式的加成,就双方聚气属性的差别进行了反复测试,得到以下大概影响范围,供参考。
三、千里神行和兵贵神速的效果解读
1、千里神行:自身使用阳内息时,每行动回合结束时提高10%聚气条,持续5行动回合(唯一生效,穿戴效果)。
2、兵贵神速:自身使用阳内息时,战斗开始前提高自身20%聚气属性,首行动回合降低自身30%实战增伤(唯一生效,穿戴效果)。
注解:
千里神行是+聚气条,共5个行动回合,合计+50%聚气条,相当于2-6回合,穿戴方只需要跑90%聚气条就能发起行动。
兵贵神速是+聚气属性20%(包含人物面板聚气和武学聚气,轻功精通是只加成武学聚气),这个效果全场生效。
装备运用(个人观点):千里神行直接+聚气条,这个必然是穿戴身上。兵贵神速是加自身20%聚气属性,折算轻功精通大概相当于2.5-3个轻功精通(人物面板聚气属性越高,兵贵收益越大,但注意聚气对聚气值的加成有阈值,见表一),聚气属性控制在比主要对手高33%会比较合理。
总结:
理想的状态是,穿戴千里神行,继承兵贵神速,人物聚气属性比敌方高33%,这样自己全场每行动回合拉条比敌方快8%进度,第2-6回合额外比敌方快10%进度。
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