叠加类BUFF等效加成计算

修改于2024/08/25785 浏览攻略

第零篇  前言

1 叠加类BUFF主要分为两类,分别是乘算类和加算类。
2 要考虑是叠加频率前还是后。以时间神格和破甲BUFF举例。时间神格是频率后,即过了3S才有第一层。而破甲BUFF是频率前,即刚开始就有一层,过了3S后为第二层。
3 主要的计算方法是等效加成。即某个叠加类BUFF打满48秒,相当于一个从战斗开始伤害加成为多少的BUFF。
4 全程可分为两段,叠加段和叠满段。
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第一篇  计算形式

TapTap

第二篇  计算结论

可以看出,正常的48秒战斗,IV时间的等效加成为44.55%。考虑买活10秒,其加成更加可观。
一个每3S叠一次的破甲BUFF,12秒即可叠满5层,其48秒战斗的等效加成为22.2%。
注意,时间神格和破甲buff的加成效果,本质上是时间的单调递增二次函数。
如果考虑两者的协同作用,可以拉下轴,看看时间加破甲的综合等效,比两者直接相乘又高出多少。
忽略破甲起手的时间,即假定破甲开局一层,每三秒加一层。
最终计算的结果是,时间配合破甲总等效是183.884%,比单独两个等效直接相乘要高4.1%。
换句话说,一个带破甲的角色,能把时间的加成从44.55%提到50.47%。
这比四级神格标配48%加成已经要高了。
更不用说买活后的58秒战斗。
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如有错误,还请轻拍。
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