简单点就真的挺好啊!!!
#星落喜欢喜欢 玩了几天星落,真的是很对我胃口,美术很棒,这里先不着重夸,等写评价再好好说
主要想说说游戏的策略方面,像星落这样的简简单单我就觉得挺好啊,不对,应该说超级好,很棒!!虽然这个东西是看人胃口的,但还是希望能继续保持,不要搞得太复杂;
1.首先技能就挺简单的,伤害型角色就主要是伤害技能,增伤技能,防御性角色主要就是如何减伤就完事了,没有搞那么复杂的什么buff之类,比如眩晕、沉默等等;
2.徽章(装备)系统也简简单单,首先属性激活就只要2件套、3件套两个档位,总共也才3个部位,因此也不存在什么套装组合;而且套装效果也很明确,适合伤害型的就是适合伤害型角色的,适合防御的就是防御的,也没有单独对伤害型再细分成暴击流、速度流等等;
这里要吐槽一下某些游戏的装备系统,搞很多个部位,然后要搭配3+3,4+2之类的套装组合,而且部位和套装类型还是灵活变动,就比如装备部位分为1、2、3、4、5、6,6个部位均可以装备A、B、C、D等套装,原本我都已经弄好了1A、2B、3B、4A、5A、6A这样的4A+2B套装组合,突然间给我来了一件2部位的属性很好的装备,但是他套装又不是B,那我换的话了,整个套装组合又要重新高,不换呢这个词条属性又很好很浪费,就很恶心人;
另外就是部位越多,组合越多,你越难清晰明确当前优先要搞的是什么,每天花太多时间在一件件看装备属性上面,累人不止,更重要的是你又不是真策略游戏(同等氪度下才有策略可言),我每天费老大劲儿研究的策略,只要来一个数值上碾压(充的比你多多的)你的,管你什么策略占优与否,都打不过,这不是白白浪费我感情吗;都是充钱游戏,搞什么乱七八糟的策略,好好做多些皮肤不就挺好的;
像星落这样就真的挺好,每个角色需要的套装很好确定,也不用搞什么组合,我只要确定了套装,剩下的就是每天刷刷看看能不能出更好的词条就好了,玩的时间不多,可能看法有不准的地方,后面打脸了再说,溜了溜了