新版本改动体验如何?

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1:主线与支线的难度问题
怪物和敌人的属性是个谜。
我在大地图上可以打败40级甚至以上的敌人,而到了主线,35级的怪我就打不过了……
卡主线做支线是正常的,可我打支线也打不过……支线的怪37级,我以为是失误,后面又都试了几次,打不过……
怪物打我总会心(暴击),我打它就格挡(50%免伤)闪避……35级的我打45的猎仙人(大地图上的)都打出紫色装备了,还打不过主线支线……
总而言之,我个人感觉在数值上有一定的问题的……
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2:采集工具的问题
稀有草药是否有保底机制?
从游戏背景来说,我是一名修仙者,连草药都分辨不出来还是说主角没吃过冬草?
从工具制作上来说,目前的普通采集工具基本都是5+1的材料,而耐久性只有8次,拿稿子来说,合成就要5矿+1木+50金币(外加采集时间),可收回来的只有8个矿,支出与收入不成正比……
在没有保底机制的情况了,8次都出不了一个稀有
那我举例子
我是个月卡玩家,白术的3个采集点(苍松林,乾坤城,和胃北村森林)一共144次,我采完了才得28个白术(工具白色若干,蓝色2,紫色1)144/28≈5……
我如果全部都是白色工具,可能更少……
而白术又是灵气活动的重要材料,提战力的关键
实在是,让人叹气……
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3:抽奖的奖励是否合理?
机缘是提高战力的重要途径,获得上难度高,可获得的道具让人失望,比如常用道具丹药(大,小还丹,洗洗髓丹……)风云录之类的,不删除的情况下能否提升一下数量?毕竟结合前面我说的情况,这些丹药材料已经难得了,总不能抽了还提不了一点战力吧……
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4:总结
1,调整一下数值或者增加我们数值提升的途径,毕竟我们要打得过才能体验后续内容,才能为游戏带来过多活跃与银收
2,优化草药系统与采集系统,可解决很多问题,降低难度系数
3,抽奖系统优化,外加上面我想的,基本上就没什么问题了。
这样战力提升有方法,采药收矿有保障,游戏体验提升大!
要不要优化!!! (单选)
官方快优化!!!
39.7%
官方别优化!!!
6.9%
优化官方……(一把抓住……)
53.4%
#有保障#,游玩体验提升大!
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